Coelho, AntónioLeitão, J MiguelFerreira, F. NunesAntónio Augusto de SousaJosé Carlos Teixeira2023-02-032023-02-032023978-3-03868-197-7https://doi.org/10.2312/pt.19981487https://diglib.eg.org:443/handle/10.2312/pt19981487Com o avanço da tecnologia informática, é hoje em dia possível construir sistemas de Realidade Virtual com elevado nível de realismo, possibilitando uma sensação de presença em ambientes sintetizados. No desenvolvimento de um sistema de Realidade Virtual, é essencial que o participante se sinta completamente imerso no ambiente simulado, nomeadamente no que respeita às sensações auditivas. De forma a melhorar qualitativamente a capacidade de imersão, foi desenvolvido um sistema que realiza a síntese de Som 3D, que se descreve neste trabalho. O sistema desenvolvido, integrado num simulador de condução, permite criar um espaço auditório realista envolvendo o condutor, onde os objectos da simulação são identificáveis e localizáveis a partir do som que emitem. Para além da espacialização das fontes sonoras são também modelados efeitos acústicos, corno o efeito Doppler, a atenuação com a distância, a absorção atmosférica e o atraso de propagação. A aplicação de síntese de Som 3D foi desenvolvida num computador pessoal equipado com placas de som comerciais de baixo custo. A aplicação permite uma fácil integração com plataformas de simulação de condução através de uma rede local, como se descreve no presente trabalho.Attribution 4.0 International LicenseSom 3D, Som Espacial, Audio 3D, Audio Espacial, Síntese de Som, Simulação, Realidade VirtualSom 3DSom EspacialAudio 3DAudio EspacialSíntese de SomSimulaçãoRealidade VirtualSíntese de Som 3D em Ambientes de Realidade Virtual - Aplicação a Simuladores de Condução10.2312/pt.19981487215-22915 pages