Calzado-Martínez, AlbertoGarcía-Fernández, Ángel LuisOrtega-Alvarado, Lidia M.Ortega, Lidia M. and Chica, Antonio2021-09-212021-09-212021978-3-03868-160-1https://doi.org/10.2312/ceig.20211359https://diglib.eg.org:443/handle/10.2312/ceig20211359En este trabajo se presenta una aplicación desarrollada para enriquecer y ampliar las técnicas actuales de registro arqueológico. Basada en una arquitectura cliente-servidor, se ha utilizado el motor de videojuegos Unity para implementar una aplicación cliente sencilla e intuitiva que permite realizar la reconstrucción virtual de un yacimiento a partir del escaneado 3D in situ del terreno excavado, así como del escaneado 3D en laboratorio de los hallazgos más importantes. Así se consigue preservar la información espacial del yacimiento, y se facilita la visita virtual del mismo desde cualquier equipo conectado a Internet.Applied computingArts and humanitiesHumancentered computingGraphical user interfacesInformation visualizationComputing methodologiesVirtual realityAplicación del motor de videojuegos Unity para la reconstrucción virtual de yacimientos arqueológicos10.2312/ceig.2021135923-26