Leitão, J. MiguelSousa, A. AugustoCosta, A. CardosoFerreira, F. NunesManuel Joáo Próspero2023-02-032023-02-032023978-3-03868-203-5https://doi.org/10.2312/pt.19911528https://diglib.eg.org:443/handle/10.2312/pt19911528As imagens produzidas pelo algoritmo de Ray-Tracing são reconhecidas pela sua alta qualidade e realismo. O obstáculo que impede a utilização destes algoritmos em sistemas de baixo custo consiste na grande exigencia em termos de tempo de processamento. A partir de um programa de Ray-Tracing convencional, temos vindo a experimentar diversas soluções na tentativa de reduzir o tempo de obtenção de imagens, mesmo que estas sejam somente primeiras aproximações à imagem final. Sem grande prejuízo do tempo total de processmento e aproveitando resultados anteriores, estas imagens poderão ser melhoradas até à qualidade final. O presente trabalho nasceu da necessidade de comprovar esta estratégia definida em trabalhos anteriores dos autores (1 ][2], mas, demonstrada que foi a sua importância científica, tornou-se num trabalho autónomo, desenvolvendo novos conceitos e cujos resultados poderão ser incluídos em outras implementações. O algoritmo desenvolvido pode gerar uma sequência de imagens de realismo crescente, permitindo ao utilizador decidir sobre a adequação da imagem num tempo muito inferior ao da obtenção da imagem final.Attribution 4.0 International LicenseRendering, Ray-Tracing, Ray-Tracing lnteractivo, Realismo, CoerênciaRenderingRayTracingRayTracing lnteractivoRealismoCoerênciaEstratégias e Implementação de Realismo Crescente em Ray-Tracing10.2312/pt.19911528299-31921 pages