Silva, NunoSantos, Luís PauloBranco, Pedro and Rodrigues, Rui2021-06-182021-06-182021978-3-03868-151-9https://doi.org/10.2312/pt.20121103https://diglib.eg.org:443/handle/10.2312/pt20121103As funções de textura bidirecionais (Bidirectional Texture Functions - BTF) permitem visualizações de alta qualidade de materiais reais, que exibem detalhes complexos na sua aparência, e que não podem ser fielmente representados por funções paramétricas mais simples. Representações fiéis deste tipo de materiais requerem grandes quantidades de dados, dificultando a sua visualização em tempo real. A compressão de BTFs constitui um compromisso entre qualidade visual e tempo de síntese. Este artigo apresenta um visualizador a correr integralmente no GPU, usando um motor de ray tracing, de uma representação recente para BTFs, o Modelo Esparso de Mistura Paramétrica (Sparse Parametric Mixture Model - SPMM). A escalabilidade com o número de BTFs e o número de luzes é também estudado.Materiais complexosBTFVisualização em tempo realGPURay tracingVisualização em Tempo Real de um Modelo Esparso de Mistura Paramétrica para Síntese da BTF10.2312/pt.2012110335-41