Casaleiro, RicardoDias, PauloCampos, GuilhermeSantos, Beatriz SousaCreissac Campos, José and Gonçalves, Daniel2021-06-182021-06-182021978-3-03868-155-7https://doi.org/10.2312/pt.20081262https://diglib.eg.org:443/handle/10.2312/pt20081262A realidade virtual (RV) é uma área de crescente importância, com uma gama de aplicações também ela crescente. Nos últimos anos têm surgido várias empresas que disponibilizam ambientes cada vez mais complexos, imersivos e com dispositivos de interacção cada vez mais avançados. Não obstante o seu grande potencial, este tipo de ambientes ainda tem muitos desafios a ultrapassar ao nível da interacção e do realismo. No desenvolvimento desses ambientes é dado particular ênfase à vertente visual, mas uma imersão e interacção só poderá ser completa se incluir também os outros sentidos. Em particular a audição permite aumentar de uma forma significativa tanto a sensação de imersão como a capacidade de localização num ambiente virtual. O trabalho apresentado neste artigo visa o desenvolvimento de algoritmos de auralização realistas e eficientes para permitir estimular em tempo real os utilizadores enquanto os mesmos se encontram imersos num ambiente de Realidade Virtual. São apresentados os principais algoritmos utilizados para calcular o som directo e a reverberação tardia assim como alguns testes perceptuais preliminares para tentar validar as opções tomadas e eventualmente corrigir algumas delas.AuralizaçãoHead Related transfer FunctionsModelos 3DRealidade VirtualReverberaçãoAuralização em Tempo Real num Ambiente de Realidade virtual10.2312/pt.20081262137-142