Silva, FernandoRodrigues, NunoMarcos, Adérito FernandesFerreira, Manuel JoãoCoelho, António and Cláudio, Ana Paula2021-06-182021-06-182021978-3-03868-154-0https://doi.org/10.2312/pt.20091208https://diglib.eg.org:443/handle/10.2312/pt20091208A Realidade Aumentada usa a renderização de modelos de objectos para complementar informação numa cena física. Para conseguir este objectivo (atingir esta meta), esses modelos necessitam de ser referenciados aos objectos físicos que é suposto serem aumentados. Esta referenciação requer uma calibração dos dispositivos usados para a projecção das imagens aumentadas, assim como dos dispositivos usados para adquirir a informação 3D da cena física. No caso de o aumento de realidade incluir nova geometria, as imagens aumentadas deverão ser projectadas e visualizadas em estéreo, de modo que a cena composta resultante faça sentido. Usualmente, bons exemplos de realidade aumentada são muito caros e as soluções implementadas são rígidas. Neste artigo descrevemos uma arquitectura e a sua implementação como um sistema flexível e de baixo custo, para criação e projecção de realidade aumentada. Na secção final apontamos alguns desenvolvimentos futuros para este sistema, requerendo mais experimentação.Realidade AumentadaRealidade VirtualProjecção EstéreoSistema flexível de realidade aumentada de baixo custo com base em projecção estereoscópica10.2312/pt.2009120819-28