Fonseca, JoãoFelgueiras, GilbertoMoreira, Pedro MiguelBranco, Pedro and Rodrigues, Rui2021-06-182021-06-182021978-3-03868-151-9https://doi.org/10.2312/pt.20121120https://diglib.eg.org:443/handle/10.2312/pt20121120Este artigo apresenta e descreve a implementação de uma aplicação móvel que faz uso de dois sistemas de realidade aumentada para assistir o utilizador numa modalidade de cac¸a ao tesouro. Esta actividade lúdica, conhecida por geocaching, consiste na exploração e descoberta de artefactos, escondidos por todo o mundo pelos vários milhões de praticantes desta modalidade. Os dois módulos que compõem a aplicação, fazem uso das crescentes capacidade dos smartphones actuais, necessitando assim que estes possuam uma antena GPS e/ou uma ligação de internet móvel para obtenção das coordenadas da sua posição; e uma câmara para a captura de códigos de barras, que estarão nos items escondidos. Neste sentido, o uso de QR-Codes possibilita duas coisas, a obtenção de informação sobre o artefacto em si ou dos passos seguintes na cac¸a ao tesouro, e também a captura e detecção do seu padrão para apresentar assim esta informação no ecrã do smartphone, num sistema de RA.Realidade AumentadaGeocachingQR CodeCac¸a ao TesouroComputação MóvelRealidade Aumentada para Caça ao Tesouro em Larga Escala10.2312/pt.20121120131-132