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    Acessibilidade Móvel: Soluções para Deficientes Visuais
    (The Eurographics Association, 2021) Lagoá, Paulo; Nicolau, Hugo; Guerreiro, Tiago; Gonçalves, Daniel; Jorge, Joaquim; Creissac Campos, José and Gonçalves, Daniel
    Os dispositivos móveis desempenham um papel importante na sociedade moderna. As suas funcionalidades vão além da simples comunicação, juntando agora um grande leque de funcionalidades, sejam elas de lazer ou de cariz profissional. A interacção com estes dispositivos é visualmente exigente, dificultando ou impossibilitando os utilizadores invisuais de terem controlo sobre o seu dispositivo. Em particular, a introdução de texto, uma tarefa transversal a muitas aplicações, é de difícil realização, uma vez que depende do retorno visual, tanto do teclado, como do ecrã. Assim, através da utilização de novos sistemas de introdução de texto, que exploram as capacidades dos utilizadores invisuais, o sistema apresentado neste artigo oferece-lhes a possibilidade de operarem diferentes tipos de dispositivos. Para além dos telemóveis comuns, apresentamos também um método de interacção em dispositivos com ecrãs tácteis. Estudos com utilizadores invisuais validaram as abordagens propostas para os vários dispositivos que suplantam os métodos tradicionais ao nível do desempenho, aprendizagem e satisfação do utilizador-alvo.
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    Reabilitar o Processo de Reabilitação
    (The Eurographics Association, 2021) Gama, Teresa; Guerreiro, Tiago; Nicolau, Hugo; Jorge, Joaquim; Mealha, Óscar and Madeira, Joaquim and Tércio, Daniel and Sousa Santos, Beatriz
    O processo de reabilitação actual caracteriza-se pela sua longa duração e natureza desmotivante. Porém, é uma actividade indispensável para a recuperação de pacientes tetraplégicos. O objectivo deste trabalho é tornar a fisioterapia num processo mais divertido e aliciante para os utilizadores. A primeira contribuição deste artigo consiste numa descrição detalhada do processo tradicional de fisioterapia, nomeadamente na caracterização e compreensão dos exercícios mais relevantes. Em segundo lugar, e tendo em conta as necessidades dos utilizadores, retiramos algumas implicações para o desenho de plataformas tecnológicas. Em seguida, apresentamos a nossa abordagem,que conjuga elementos e processos do mundo real com elementos virtuais, podendo assim oferecer aos utilizadores uma experiência mais rica e envolvente, e propomos um conjunto de soluções tecnológicas que poderão tornar a fisioterapia numa actividade mais divertida.
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    LEMe Wall: Desenvolvendo um Sistema de Multi-Projecção
    (The Eurographics Association, 2021) Araújo, Bruno; Guerreiro, Tiago; Jorge, Joaquim; Lopes, Adriano
    Este artigo apresenta a LEMe Wall, um ambiente inteligente organizado em torno de um sistema de multiprojecção. Este é composto por três componentes essenciais: uma grelha de 4x3 projectores devidamente suportados, uma tela flexível que oferece o suporte para a visualização e um aglomerado de máquinas que controlam a projecção. O ambiente é complementado por um conjunto de sensores e actuadores que aumentam a imersão e naturalidade de interacção. Neste artigo são descritos os maiores desafios na construção deste sistema de multi-projecção bem como as opções tomadas ao longo do desenvolvimento do ambiente inteligente.
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    GIDes ++
    (The Eurographics Association, 2021) Jorge, Joaquim; Silva, Nelson; Cardos, Tiago; Marcos, Adérito and Mendonça, Ana and Leitão, Miguel and Costa, António and Jorge, Joaquim
    GIDes ++ is a gesture based calligraphic 3D modeller using expectation lists, and extends the notion of natural and efficient interface. A brand new look and a new modeller kernel empower the modelling capabilities. A measures layer enables the user to visualize and change measures, giving a new dimension in precise and accurate modelling. Adding new modalities like handwriting and speech, GIDes ++ present a natural and intelligent multimodal interface enabling quick models prototyping creation. Visually, much effort is being made to create a more appealing and elegant application, but keeping always in mind the usefulness of these visual effects.
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    Contornos Sugestivos em Superfícies Implícitas
    (The Eurographics Association, 2021) Proença, João; Jorge, Joaquim; Sousa, Maria; Santos, Luís Paulo and Fonseca, Manuel João and Dias, Miguel and Jorge, Joaquim A. and Santos, Vítor
    Este artigo apresenta um sistema que combina superfícies implícitas, definidas a partir de nuvens densas de pontos, com rendering rápido baseado em linhas. Concebemos um novo processo para extrair contornos sugestivos rapidamente, espalhando partículas ao longo da superfície, que identificam ::.onas de interesse, e aplicando métodos de c/ustering e encaixe de linhas. Adicionalmente, melhorámos alguns dos métodos mais recentes para extrair silhuetas e arestas, usando o poder descritivo da representação da superfície. Esta permite-nos obter heurísticas para a determinaçüo rápida de curvatura e também suporta a regeneraçüo local de elementos visuais em operações de edição da superfície. Apresentamos exemplos visuais que ilustram a alta qualidade dos desenhos obtidos com a nossa aplicação, bem como o alto detalhe que ela consegue proporcionar para os modelos mais complexos, e também mostramos que os nossos tempos de processamento revelam um melhor desempenho comparativamente a outras abordagens semelhantes, para o mesmo número de pontos.
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    Segmentação de Imagens Médicas via Esboços
    (The Eurographics Association, 2021) Gervásio, Vasco; Jorge, Joaquim; Santos, Luís Paulo and Fonseca, Manuel João and Dias, Miguel and Jorge, Joaquim A. and Santos, Vítor
    Segmentação de imagens médicas é uma área que dada a sua dificuldade é hoje em dia principalmente resolvida por métodos manuais, pois os resultados dos métodos automáticos estão ainda aquém do desejado. Uma forma de melhorar os resultados é através de uma abordagem intermédia entre estas duas vertentes, onde o utilizador começa por esboçar uma aproximação do contorno inicial, que é depois adaptada automaticamente ao contorno pretendido. As imperfeições do resultado são depois corrigidas através de uma nova técnica que permite progressivamente melhorar o resultado com poucas interacções simples.
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    Avaliação de Protótipos para Recuperação de Documentos Usando Narrativas
    (The Eurographics Association, 2021) Gonçalves, Daniel; Jorge, Joaquim; Carriço, Luís and Correia, Nuno and Antunes, Pedro and Jorge, Joaquim
    O número de documentos electrónicos com que os utilizadores têm que lidar diariamente tem vindo a aumentar. Isto torna a sua organização uma tarefa cada vez mais difícil. Em particular, encontrar um documento é algo que toma um tempo crescente aos utilizadores. Apesar destes problemas, as formas de organizar e recuperar documentos têm-se mantido, em grande parte, inalteradas desde os primórdios da utilização de computadores pessoais. O uso de narrativas, em que os utilizadores ""contam a história"" de um doe umento, poderá ser um modo de minimizar os problemas apresentados. Um conjunto de entrevistas em que tais histórias foram recolhidas permitiu verificar que estas ajudam os utilizadores a recordar informação relevante sobre os documentos. Vários padrões foram identificados, incluindo os elementos mais frequentes e o tipo de informação transmitida. No entanto, as histórias foram contadas a entrevistadores humanos, sehdo necessário verificar se esses mesmos padrões se manteriam quando as histórias são contadas de forma mais estruturada, ao interagir com o computador. Neste artigo, descreveremos um estudo em que esses resultados foram validados recorrendo à avaliação de protótipos de baixa fidelidade. Verificámos não só que os utilizadores conseguem contar as suas histórias eficientemente em ambientes estruturados, como também que essas histórias podem até ser melhores que as contadas a humanos, desde que a interface seja adequadamente concebida.
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    Rumo a Interfaces Tácteis Acessíveis
    (The Eurographics Association, 2021) Guerreiro, Tiago; Nicolau, Hugo; Jorge, Joaquim; Gonçalves, Daniel; Mealha, Óscar and Madeira, Joaquim and Tércio, Daniel and Sousa Santos, Beatriz
    Este artigo apresenta uma avaliação efectuada a 15 utilizadores tetraplégicos com o objectivo de compreender as suas capacidades num conjunto de técnicas de interacção (Tapping, Crossing, Exiting e Gestos Direccionais) e respectivas parametrizações (posição, tamanho e direcção). Os resultados mostraram que para cada técnica a eficácia e precisão varia de acordo com as diferentes parametrizações. Regra geral, o Tapping (método tradicional) foi a técnica de interacção preferida e entre as mais eficazes. Isto mostra que é possível criar interfaces unificadas e acessíveis a utilizadores com e sem deficiências, caso existam métodos de parametrização ou adaptação apropriados.
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    Recuperação de Desenhos de Moldes Combinando Imagens e Esboços
    (The Eurographics Association, 2021) Ferreira, Alfredo; Fonseca, Manuel J.; Jorge, Joaquim; Lopes, Adriano
    Durante a concepção de um molde, os desenhadores consultam regularmente projectos existentes de modo a reaproveitar soluções anteriormente desenvolvidas. Desta forma conseguem reduzir o tempo de desenvolvimento de um molde. No entanto, as soluções existentes para encontrar o que desejam em desenhos anteriores são lentas e complexas. Com o intuito de melhorar o processo de pesquisa de desenhos, desenvolvemos uma abordagem capaz de efectuar a indexação automática de desenhos de moldes e que permite a sua recuperação através esboços, imagens ou uma combinação de ambos. Neste artigo apresentamos essa abordagem, bem como os respectivos protótipos e a avaliação experimental a que estes foram sujeitos. Testes com utilizadores mostraram que o conceito apresentado agradou aos desenhadores e que os nossos algoritmos são simultaneamente e cientes e precisos.
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    Interface Caligráfica para Ecrãs de Larga Escala
    (The Eurographics Association, 2021) Jota, Ricardo; Araujo, Bruno; Bruno, Luís; Dias, José; Jorge, Joaquim; Santos, Luís Paulo and Fonseca, Manuel João and Dias, Miguel and Jorge, Joaquim A. and Santos, Vítor
    A utilização de ecrãs de larga escala em sistemas de visualização está a tornar-se comum. No entanto, poucas soluções de interacção tiram realmente partido da área de visualização e do espaço de trabalho. Na maioria dos casos, o seu uso limita-se à visualização de modelos 3D em que o utilizador é espectador e, recorrendo a dispositivos tradicionais como o rato e o teclado, um operador navega pelo modelo. Neste trabalho propomos uma nova abordagem de interacção que utiliza apontadores laser e que permite a um ou mais utilizadores interagir de forma natural com um ecrã de larga escala. Transpondo o conceito de interface caligráfica de aplicações desktop para o ecrã de larga escala, oferecemos um conjunto de metáforas de interacção baseadas em traços e inspiradas na metáfora do lápis e papel. Sobre estes conceitos, apresentamos uma nova interface com o utilizador, baseada em menu circulares com suporte a multi-utilizadores. Apresentamos o protótipo lmmiView que oferece as funcionalidades de navegação, modelação simples e criação de anotações para a área da arquitectura. Finalmente, apresentamos as conclusões baseadas em testes efectuados sobre o protótipo.