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Item Pesquisa Interactiva de Fotografias com Base na Regra dos Terços(The Eurographics Association, 2021) Barata, Gabriel; Dias, Ricardo; Gama, Sandra; Fonseca, Manuel J.; Gonçalves, Daniel; Mealha, Óscar and Madeira, Joaquim and Tércio, Daniel and Sousa Santos, BeatrizHoje em dia, geramos uma quantidade cada vez maior de fotografias digitais. Estas encontram-se, frequentemente, desorganizadas ou organizadas em hierarquias complexas. A pesquisa por determinadas imagens específicas torna-se, assim, difícil. Neste artigo apresentamos uma solução para a pesquisa interactiva de fotografias que combina técnicas de visualização interactiva com algoritmos de recuperação de imagem. Para a visualização utilizamos histogramas multifacetados e introduzimos uma nova técnica de apresentação dos resultados chamada Linha de Similaridade. Adicionalmente, comparamos duas formas de descrever o conteúdo das fotografias usando histogramas locais; uma que divide a fotografia em nove regi˜oes iguais e outra que usa a regra dos terc¸os para determinar as regi˜oes. Finalmente, incluímos também um algoritmo para contar o número de faces presentes nas fotografias. Testes preliminares mostram que a utilização da regra dos terc¸os para calcular os histogramas locais apresenta resultados comparáveis com a solução tradicional, com a vantagem de usar menos histogramas.Item GUI for XML Documents Access using Query-By-Example Paradigm(The Eurographics Association, 2021) Fonte, Daniela; Cruz, Daniela da; Henriques, Pedro Rangel; Gançarski, Alda Lopes; Mealha, Óscar and Madeira, Joaquim and Tércio, Daniel and Sousa Santos, BeatrizIn the context of our research project, we propose an interactive tool (GuessXQ) to perform the access to the information in a collection of eXtensible Markup Language (XML) documents. Due to the complex nature of those structured documents, the associated standard query language is also complex and, thus, not easy for most of the users. The GUI we propose does not require any knowledge about the query language, it is based on the Query-By-Example (QBE) paradigm from traditional databases. Using QBE, instead of specifying the desired components of the documents and eventual restrictions in a query, the user exemplifies those components marking them directly on a sample document picked-up from the collection. We believe this leverages the user's cognition about the object to search. GuessXQ is then responsible for the generation of the query to be treated by the information retrieval engine.Item Psicoterapia Georreferencia da com Dispositivos Móveis(The Eurographics Association, 2021) Sá, Marco de; Carriço, Luís; Faria, João; Sá, Isabel; Zurita, Gustavo; Baloian, Nelson; Pereira, Ricardo; Mealha, Óscar and Madeira, Joaquim and Tércio, Daniel and Sousa Santos, BeatrizO treino de competências sociais, como parte da psicoterapia, para crianças e adolescentes, requer que estes participem em actividades exteriores, nas quais têm que completar tarefas, tais como falar com alguém ou visitar um local especifico. De momento, a incapacidade, por parte dos terapeutas, de monitorizar os seus pacientes, promover esforços colaborativos e fortalecer atitudes positivas, é uma questão importante que afecta tanto o processo da terapia como os seus resultados. Neste artigo detalhamos a avaliação de um protótipo para um sistema colaborativo móvel e georreferenciado que suporta terapia de grupo in-situ. O sistema visa fornecer meios ao terapeutas, para monitorizar os seus pacientes, as suas localizações e os seus feitos, e inclui mecanismos de comunicação que facilitam a cooperação entre pacientes e terapeuta. Descrevemos o conceito por detrás do projecto, os protótipos de baixa fidelidade e os testes que foram levados a cabo para validá-los. São discutidos resultados e o é esboçado o trabalho futuro.Item Exploração Interactiva de Colecções Musicais usando Treemaps Ordenados Semanticamente(The Eurographics Association, 2021) Dias, Ricardo; Fonseca, Manuel J.; Mealha, Óscar and Madeira, Joaquim and Tércio, Daniel and Sousa Santos, BeatrizNeste artigo apresentamos o MuVis, uma nova abordagem para visualização e exploração interactiva de colecções de música, com base no conteúdo musical e informação semˆantica. A solução desenvolvida é constituída por três componentes principais: componente de visualização de informação (baseado em treemaps ordenados semanticamente), mecanismos de recuperação de informação musical (para a extracção de informação semˆantica e do conteúdo musical), e componente de interrogações dinˆamicas, que oferecem aos utilizadores um modo mais eficiente, flexível e fácil de usar para navegar colecções de música e criar playlists. Os resultados preliminares revelaram que a nossa solução é mais rápida e fácil de usar que o Windows Media Player, e permite aos utilizadores realizarem uma exploração simples e eficiente, enquanto obtêm simultaneamente um maior conhecimento sobre as suas colecções.Item Promovendo a Colaboração entre Crianças do Pré-Escolar através da Realidade Aumentada(The Eurographics Association, 2021) Pessanha, Sofia; Campos, Pedro; Mealha, Óscar and Madeira, Joaquim and Tércio, Daniel and Sousa Santos, BeatrizA importância da familiarização das crianças com a tecnologia é cada vez mais notável: quer porque esta faz parte inquestionável do mundo que a rodeia, quer pela relevância educativa das experiências que lhe pode proporcionar. As crianças do pré-escolar são um grupo de utilizadores especiais, uma vez que se encontram numa fase inicial das suas vidas, onde têm de aprender a viver em sociedade, isto é, aprender a ouvir e respeitar as opiniões dos outros, partilhar os mesmos objectos e também a ajudar-se mutuamente. Neste estudo, foi desenhado e desenvolvido um jogo em Realidade Aumentada para o ensino de conceitos simples que promove acções colaborativas entre as crianças. Todo o design do jogo foi devidamente acompanhado por educadoras. Os resultados sugerem que o jogo é eficaz para obter níveis altos de concentração, envolvimento, motivação e curiosidade que levam a que haja uma maior colaboração entre as crianças, particularmente quando o feedback (resultado) do jogo é fornecido de forma imediata. Embora já existam diversas soluções voltadas para o ensino, tais como jogos sobre a matemática, geometria e sobre o sistema solar, existe claramente uma falta de soluções e estudos sobre a aplicação desta tecnologia com crianças do pré-escolar (3 aos 5/6 anos). Esta foi uma das principais razões que nos levou a desenvolver esta investigação.Item Reabilitar o Processo de Reabilitação(The Eurographics Association, 2021) Gama, Teresa; Guerreiro, Tiago; Nicolau, Hugo; Jorge, Joaquim; Mealha, Óscar and Madeira, Joaquim and Tércio, Daniel and Sousa Santos, BeatrizO processo de reabilitação actual caracteriza-se pela sua longa duração e natureza desmotivante. Porém, é uma actividade indispensável para a recuperação de pacientes tetraplégicos. O objectivo deste trabalho é tornar a fisioterapia num processo mais divertido e aliciante para os utilizadores. A primeira contribuição deste artigo consiste numa descrição detalhada do processo tradicional de fisioterapia, nomeadamente na caracterização e compreensão dos exercícios mais relevantes. Em segundo lugar, e tendo em conta as necessidades dos utilizadores, retiramos algumas implicações para o desenho de plataformas tecnológicas. Em seguida, apresentamos a nossa abordagem,que conjuga elementos e processos do mundo real com elementos virtuais, podendo assim oferecer aos utilizadores uma experiência mais rica e envolvente, e propomos um conjunto de soluções tecnológicas que poderão tornar a fisioterapia numa actividade mais divertida.Item Elaboração de Conteúdos 3D para utilização na CaveHollowspace do Lousal(The Eurographics Association, 2021) Ponciano, Luís Miguel S; Dias, Miguel Sales; Mealha, Óscar and Madeira, Joaquim and Tércio, Daniel and Sousa Santos, BeatrizEste poster descreve as diversas etapas da elaboração de conteúdo 3D para utilização no ambiente de realidade virtual imersivo instalado no Centro de Ciência Viva do Lousal.Item Áudio Descrição na Televisão Digital Terrestre (TDT)(The Eurographics Association, 2021) Oliveira, Rita; Abreu, Jorge Ferraz de; Almeida, Ana Margarida; Mealha, Óscar and Madeira, Joaquim and Tércio, Daniel and Sousa Santos, BeatrizA Televisão Digital Terrestre (TDT), aliada à utilização de Set-Top Boxes (STB), permite aos telespectadores a utilização de funcionalidades e serviços avançados que o sistema de teledifusão convencional não consegue suportar. Para a maioria das pessoas a experiência de utilização televisiva na TDT é fácil e simples, pois o uso das novas funcionalidades e serviços não requer conhecimentos tecnológicos específicos. No entanto, Portugal possui um número expressivo de pessoas com deficiência visual, que não podem beneficiar em absoluto desta nova tecnologia. Este artigo apresenta os objectivos e a metodologia que suportam um projecto de investigação ligado à problemática do Design Universal aplicado à TDT, no qual é destacada a possibilidade da integração do meio complementar de comunicação televisivo da áudio descrição em contexto interactivo.Item Designing Interaction for Outdoor Sports Performance Analysis(The Eurographics Association, 2021) Lopes, João M. Brisson; Mealha, Óscar and Madeira, Joaquim and Tércio, Daniel and Sousa Santos, BeatrizThis paper addresses the design process of the interactive features required by the users of an application to support athletes and coaches engaged in outdoor sports in analyzing sports performance other than pure fitness. Devices recording position and heartbeat rate allow raw data acquisition for this analysis, but existing software functionality is limited. The paper addresses the collection of interaction requirements for the application to develop that followed a user centred approach with role-playing, interviews, focus groups, scenarios and usability experiments with users involved in outdoor sports practice and competition. The work assessed issues relating to data acquisition, correction, analysis and presentation as well as data persistency and user profiles. A comprehensive set of interaction requirements are then identified and analyzed. Candidate solutions currently being implemented and tested in a full-scale prototype are presented.Item Prototipagem rápida de ambientes ubíquos(The Eurographics Association, 2021) Silva, José Luís; Ribeiro, Óscar R.; Fernandes, João M.; Campos, José Creissac; Harrison, Michael D.; Mealha, Óscar and Madeira, Joaquim and Tércio, Daniel and Sousa Santos, BeatrizA experiência de utilização de ambiente ubíquos é um factor determinante no seu sucesso. As características de tais sistemas devem ser exploradas o mais cedo possível para antecipar potenciais problemas de utilização por parte do utilizador e para reduzir custos de re-design. No entanto, o desenvolvimento antecipado de prot´otipos a serem avaliados no ambiente final pode ser disruptivo e tornar-se inaceitável. O desenvolvimento de prot´otipos de ambientes ubíquos pode ajudar, fornecendo indicações de como o utilizador irá reagir perante os ambientes. Este artigo descreve o APEX, uma plataforma de prototipagem rápida de ambientes ubíquos que junta a CPN Tools com um servidor de aplicações 3D existente. Os prot´otipos desenvolvidos com o APEX permitem que os utilizadores naveguem num mundo virtual, podendo experimentar muitas das características do design proposto. A arquitectura do APEX e a modelação baseada em CPN s˜ao descritas. Um exemplo ilustra a abordagem.