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    Comparação de Dispositivos de Interacção em Ambientes de Realidade Virtual: Desenvolvimento de um Setup Experimental e Estudos com Utilizadores
    (The Eurographics Association, 2021) Lino, Filipe; Dias, Paulo; Oliveira, Arnaldo; Santos, Beatriz Sousa; Coelho, António and Cláudio, Ana Paula
    A Realidade Virtual (RV) tem despertado um interesse crescente nos ultimos anos. Contudo a sua evolup'io tem sido mais lenta que o esperado, provavelmente devido a.o custo dos equipamentos, mas tambem as capacidades dos dispositivos de interacrao que ainda estiio em muitos aspectos aquem do esperado. Exist em jd vdrios dispositivos de interaccao para ambientes de RV, sendo um dos mais recentes o comando da Wii, o Wiimote, que tem permitido de alguma forma vulgarizar uma interacrao mais natural. Contudo a utilizar;iio deste tipo de ambientes e dispositivos para tarefas como a manipularao e selecrao de objectos numa aplicarao ainda tem muitas dificuldades para ultrapassa1; 0 ganho que esses dispositivos podem trazer relativamente a dispositivos mais tradicionais como o rato ainda niio estd hem quantificado. 0 trabalho apresentado neste artigo tem como objectivo estudar a interacrao num ambiente de RV comparando vdrios dispositivos de entrada, mais concretamente, o Wiimote, o rato e o GamePad. Para talfoi adaptada uma aplicacao Ja existente cujo objectivo ea manipularao e selecrao de polfgonos num modelo. Foram ainda realizadas duas experiencias com utilizadores para validar os tipos de interacr;iio escolhidos assim como comparar o desempenho dos utilizadores com os diferentes dispositivos. Uma das conclusoes e que para este tipo de interacrao, os utilizadores tem um desempenho muito pr6ximo usando o Wiimote e o rato, sendo o gamepad nitidamente pio1; Por outro lado, a evolufiiO do desempenho com o Wiimote entre as duas experiencias apresentadas tambem mostra a importtincia que tem a configurarao do dispositivo e o tipo de interacrao definido no desempenho final do utilizador.
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    Um protótipo de um sistem a de apoio à decisão em actividades logísticas de localização e distribuição
    (The Eurographics Association, 2021) Lopes, Rui Borges; Ferreira, Carlos; Santos, Beatriz Sousa; Mealha, Óscar and Madeira, Joaquim and Tércio, Daniel and Sousa Santos, Beatriz
    Duas das mais importantes actividades logísticas são a determinação da localização de equipamentos ou serviços e a gestão das rotas de distribuição. Uma correcta gestão destas actividades é um factor crítico para o sucesso de empresas e instituições. Este trabalho pretende mostrar um protótipo de um sistema de apoio à decisão (SAD) desenvolvido para estas actividades logísticas (profundamente relacionadas). O protótipo permite a obtenção de dados, interacção com web map services (WMS), resolução de instâncias e visualização de resultados. O principal objectivo é a obtenção de um conjunto de boas soluções para estes tipos de problemas; no entanto, subjacente ao seu desenvolvimento está também a concretização de uma interface de utilizador intuitiva e eficaz, permitindo a sua utilização por uma audiência mais alargada.
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    PolyMeCo - Uma Ferramenta de Análise e Comparação de Malhas Poligonais
    (The Eurographics Association, 2021) Silva, Samuel; Madeira, Joaquim; Santos, Beatriz Sousa; Lopes, Adriano
    A representação de modelos usando malhas poligonais é utilizada em diversos domínios. Por vezes, de forma a adequar uma determinada malha a uma aplicação particular, torna-se necessário processá-la (p.ex., para atenuar ruído), o que conduz a uma alteração das suas características (p.ex., número e/ou posição dos vértices). Qualquer operação de processamento introduz, assim, diferenças em relação à malha original que, de acordo com a aplicação a que o modelo se destina, deverão ser avaliadas. Neste artigo é apresentada uma ferramenta, para análise e comparação das características de malhas poligonais, que procura ser inovadora na forma como permite visualizar e comparar os valores obtidos para diferentes números de mérito. Assim, é possível trabalhar em simultâneo com vários modelos e diversos números de mérito, e usar diferentes tipos de representações (p.ex., modelos coloridos ou histogramas) para visualizar propriedades intrínsecas de uma malha, ou a distribuição de uma medida de desvio de uma malha processada relativamente à original.
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    Comparação entre os algoritmos de simplificação NSA e Qslim usando a ferramenta PolyMeCo
    (The Eurographics Association, 2021) Silva, Samuel; Madeira, Joaquim; Silva, Frutuoso; Santos, Beatriz Sousa; Santos, Luís Paulo and Fonseca, Manuel João and Dias, Miguel and Jorge, Joaquim A. and Santos, Vítor
    Apresentam-se os resultados da comparação de algumas características de malhas triangulares geradas por dois algoritmos de simplificação: NSA e QSlim. Foram usados sete modelos originais e, para cada um, criados três modelos com diferentes níveis de simplificação. A análise e comparação das características das malhas triangulares foi realizada com o auxílio daferramenta PolyMeCo. As malhas geradas pelo algoritmo QSlim apresentam menor erro geométrico médio do que as malhas obtidas pelo algoritmo NSA, relativamente aos modelos originais de referência. No entanto, para alguns dos modelos considerados, a qualidade das malhas geradas pelo algoritmo NSA é superior. Assim, para alguns tipos de modelos, quando a qualidade das malhas triangulares for importante, o algoritmo NSA é uma alternativa ao QSlim.
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    Auralização em Tempo Real num Ambiente de Realidade virtual
    (The Eurographics Association, 2021) Casaleiro, Ricardo; Dias, Paulo; Campos, Guilherme; Santos, Beatriz Sousa; Creissac Campos, José and Gonçalves, Daniel
    A realidade virtual (RV) é uma área de crescente importância, com uma gama de aplicações também ela crescente. Nos últimos anos têm surgido várias empresas que disponibilizam ambientes cada vez mais complexos, imersivos e com dispositivos de interacção cada vez mais avançados. Não obstante o seu grande potencial, este tipo de ambientes ainda tem muitos desafios a ultrapassar ao nível da interacção e do realismo. No desenvolvimento desses ambientes é dado particular ênfase à vertente visual, mas uma imersão e interacção só poderá ser completa se incluir também os outros sentidos. Em particular a audição permite aumentar de uma forma significativa tanto a sensação de imersão como a capacidade de localização num ambiente virtual. O trabalho apresentado neste artigo visa o desenvolvimento de algoritmos de auralização realistas e eficientes para permitir estimular em tempo real os utilizadores enquanto os mesmos se encontram imersos num ambiente de Realidade Virtual. São apresentados os principais algoritmos utilizados para calcular o som directo e a reverberação tardia assim como alguns testes perceptuais preliminares para tentar validar as opções tomadas e eventualmente corrigir algumas delas.
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    Um Ambiente de Baixo Custo para Aplicações de Realidade Virtual e Aumentada
    (The Eurographics Association, 2021) Moreira, Paulo; Cruz, Mário; Dias, Paulo; Martins, Paulo; Gomes, Rui; Madeira, Joaquim; Cunha, Manuel Bernardo; Santos, Beatriz Sousa; Lopes, Adriano
    Apesar da sua crescente importância, as aplicações dos ambientes de Realidade Virtual e/ou Aumentada têm sido, de algum modo, ainda limitadas quer pelo custo das tecnologias que lhes são habitualmente associadas, quer pela inexistência de técnicas de interacção apropriadas. Nesta comunicação são descritos os esforços desenvolvidos para a criação de um ambiente de custo reduzido que permite a investigação e o desenvolvimento de aplicações em Realidade Virtual e Aumentada. A utilização de um ''Head-Mounted Display'' e de sensores de orientação e de aceleração, conjugados com ''toolkits'' gráficos de domínio público, permitiram o desenvolvimento da arquitectura de um primeiro protótipo e a rápida implementação de ambientes virtuais, bem como o teste de diferentes métodos de navegação. A posterior adição de uma câmara de vídeo passou a permitir, também, a criação de ambientes aumentados do tipo ''video see-through'' e com algum grau de interacção.
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    Dados Geotécnicos e Geofísicos: Exploração de novas formas de visualização
    (The Eurographics Association, 2021) Gonçalves, Vítor; Dias, Paulo; Almeida, Fernando; Batista, João; Santos, Beatriz Sousa; Coelho, António and Cláudio, Ana Paula
    Este artigo visa a explorar:ao de novas formas de visualizar:ao de dados geotecnicos que possam ser mais enri­quecedoras e mais interactivas que as oferecidas pelos actuais sistemas informar:ao geografica (SIG). Desta forma os dados siio simplesmente um mode lo para a construr:ao de uma potencial ferramenta. Na pratica pre­tende-se a implementar:ao de metodos de visualizar:ao e interacr:ao que permitam a visualizar:ao simultanea dos varios tipos de dados disponibilizados. Este trabalho ainda se encontra numa fase experimental e tern como ob­jectivo explorar varias formas de visualizar:ao, verificar a sua validade/adaptabilidade ao caso concreto dos dados geotecnicos. Neste caso de estudo, foram utilizados dados geotecnicos adquiridos atraves de diferentes modalidades.
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    Estudos com Observadores para Avaliação de Qualidade: Influência do Contexto e do Tipo de Dados Avaliados
    (The Eurographics Association, 2021) Silva, Samuel; Ferreira, Carlos; Madeira, Joaquim; Santos, Beatriz Sousa; Chambel, Teresa and Nunes, Nuno and Romao, Teresa and Creissac Campos, José
    Os estudos com observadores são uma possível forma para a validação e teste quer de interfaces de utilizador, quer de sistemas de visualização. Contudo, apesar das inúmeras directrizes propostas na literatura, devido a diversos factores inerentes a essas experiências, o seu desenho é um processo complexo. Com base nos resultados obtidos em dois estudos com observadores, para avaliação da qualidade de modelos poligonais, ilustra-se o efeito de dois factores particulares (contexto e tarefas não-isomórficas).
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    Web LOG File Information Analysis and Visualization Inside Organizations
    (The Eurographics Association, 2021) Zamfir, Florin; Mealha, Óscar; Nunes, José; Santos, Beatriz Sousa; Lopes, Adriano
    In the context of this work, organizations can be understood as organic systems composed of people, processes and procedures. The intranets are incorporated in organizations to support their mission and guarantee effective process delivery within an efficient framework. These technological platforms, with a web driven user front-end, are able to log several user interaction details. The main goal of this paper is to report how the analysis and visualization of interaction patterns inside an organization's internal web based system can be achieved, as mentioned by [Eick01] in a more general context and by [Healey01] in a specific e-commerce scenario. In order to validate the research on conceptual models, information architecture and several visualization methods, a prototype is being developed, tested and permanently upgraded. At this stage of iterative development, the prototype can be considered as an experimental research platform [Nunes03], capable of integrating and testing specific visualization schemes [Mealha04] and visual correlation procedures. Besides this, the prototype incorporates features that can visually support answers for questions, such as: i How is the site used? ii Who is using the site? iii What are the site areas / sectors / pages of interest? iv What statistical information can be obtained from the log files? v What are the problematic areas? vi Which usability problems can be identified? Some of the methodological stages, inherent to our research, will be described and exemplified in this paper, specifically, the conceptual model of the prototyped system, overall prototype design and unified user interface, and visual inspection methods/schemes. Examples will be presented as prototype screenshot images depicting visual inspection settings and results.
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    3D Visualization of Sparse Geophysical Data Representing Uncertainty
    (The Eurographics Association, 2021) Gonçalves, Vítor; Dias, Paulo; Almeida, Fernando; Madeira, Joaquim; Santos, Beatriz Sousa; Silva, F. and Gutierrez, D. and Rodríguez, J. and Figueiredo, M.
    Geophysical data are sparse and by nature difficult to analyze. Usually domain experts use "mental models" to infer missing data according to the surrounding data and their own knowledge. The main goal of this work is to explore the best way to represent uncertainty in geophysical data. Given the sparse nature of the represented data, it is important to provide a 3D volumetric representation of the whole subsoil, based on a geostatistical process. We use kriging interpolation to generate a structured grid from the original sparse data. However, the analysis of such an interpolated representation must be careful, since the uncertainty varies significantly according to the distance to real measurements. We use different representations to emphasize data uncertainty during the analysis stage. The different visualization techniques implemented in our prototype, as well as methods used to simultaneously visualize resistivity and uncertainty information, are presented.