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Item Comparação de Dispositivos de Interacção em Ambientes de Realidade Virtual: Desenvolvimento de um Setup Experimental e Estudos com Utilizadores(The Eurographics Association, 2021) Lino, Filipe; Dias, Paulo; Oliveira, Arnaldo; Santos, Beatriz Sousa; Coelho, António and Cláudio, Ana PaulaA Realidade Virtual (RV) tem despertado um interesse crescente nos ultimos anos. Contudo a sua evolup'io tem sido mais lenta que o esperado, provavelmente devido a.o custo dos equipamentos, mas tambem as capacidades dos dispositivos de interacrao que ainda estiio em muitos aspectos aquem do esperado. Exist em jd vdrios dispositivos de interaccao para ambientes de RV, sendo um dos mais recentes o comando da Wii, o Wiimote, que tem permitido de alguma forma vulgarizar uma interacrao mais natural. Contudo a utilizar;iio deste tipo de ambientes e dispositivos para tarefas como a manipularao e selecrao de objectos numa aplicarao ainda tem muitas dificuldades para ultrapassa1; 0 ganho que esses dispositivos podem trazer relativamente a dispositivos mais tradicionais como o rato ainda niio estd hem quantificado. 0 trabalho apresentado neste artigo tem como objectivo estudar a interacrao num ambiente de RV comparando vdrios dispositivos de entrada, mais concretamente, o Wiimote, o rato e o GamePad. Para talfoi adaptada uma aplicacao Ja existente cujo objectivo ea manipularao e selecrao de polfgonos num modelo. Foram ainda realizadas duas experiencias com utilizadores para validar os tipos de interacr;iio escolhidos assim como comparar o desempenho dos utilizadores com os diferentes dispositivos. Uma das conclusoes e que para este tipo de interacrao, os utilizadores tem um desempenho muito pr6ximo usando o Wiimote e o rato, sendo o gamepad nitidamente pio1; Por outro lado, a evolufiiO do desempenho com o Wiimote entre as duas experiencias apresentadas tambem mostra a importtincia que tem a configurarao do dispositivo e o tipo de interacrao definido no desempenho final do utilizador.Item Interação com ecrãs de larga dimensão usando o kinect(The Eurographics Association, 2020) Sousa, Tiago; Parracho, João; Cardoso, Igor; Dias, Paulo; Santos, Beatriz Sousa; Magalhães, Luís and Santos, BeatrizNos últimos anos, fomos explorando soluções para interação com ecrãs públicos utilizando vários dispositivos de entrada como um telemóvel ou um Kinect. O resultado mais recente desse trabalho é uma plataforma de interação conhecida como DETI-Interact. Neste artigo vamos descrever o trabalho que foi realizado para melhorar este sistema bem como as novas aplicações desenvolvidas.Item Um protótipo de um sistem a de apoio à decisão em actividades logísticas de localização e distribuição(The Eurographics Association, 2021) Lopes, Rui Borges; Ferreira, Carlos; Santos, Beatriz Sousa; Mealha, Óscar and Madeira, Joaquim and Tércio, Daniel and Sousa Santos, BeatrizDuas das mais importantes actividades logísticas são a determinação da localização de equipamentos ou serviços e a gestão das rotas de distribuição. Uma correcta gestão destas actividades é um factor crítico para o sucesso de empresas e instituições. Este trabalho pretende mostrar um protótipo de um sistema de apoio à decisão (SAD) desenvolvido para estas actividades logísticas (profundamente relacionadas). O protótipo permite a obtenção de dados, interacção com web map services (WMS), resolução de instâncias e visualização de resultados. O principal objectivo é a obtenção de um conjunto de boas soluções para estes tipos de problemas; no entanto, subjacente ao seu desenvolvimento está também a concretização de uma interface de utilizador intuitiva e eficaz, permitindo a sua utilização por uma audiência mais alargada.Item PolyMeCo - Uma Ferramenta de Análise e Comparação de Malhas Poligonais(The Eurographics Association, 2021) Silva, Samuel; Madeira, Joaquim; Santos, Beatriz Sousa; Lopes, AdrianoA representação de modelos usando malhas poligonais é utilizada em diversos domínios. Por vezes, de forma a adequar uma determinada malha a uma aplicação particular, torna-se necessário processá-la (p.ex., para atenuar ruído), o que conduz a uma alteração das suas características (p.ex., número e/ou posição dos vértices). Qualquer operação de processamento introduz, assim, diferenças em relação à malha original que, de acordo com a aplicação a que o modelo se destina, deverão ser avaliadas. Neste artigo é apresentada uma ferramenta, para análise e comparação das características de malhas poligonais, que procura ser inovadora na forma como permite visualizar e comparar os valores obtidos para diferentes números de mérito. Assim, é possível trabalhar em simultâneo com vários modelos e diversos números de mérito, e usar diferentes tipos de representações (p.ex., modelos coloridos ou histogramas) para visualizar propriedades intrínsecas de uma malha, ou a distribuição de uma medida de desvio de uma malha processada relativamente à original.Item Comparação entre os algoritmos de simplificação NSA e Qslim usando a ferramenta PolyMeCo(The Eurographics Association, 2021) Silva, Samuel; Madeira, Joaquim; Silva, Frutuoso; Santos, Beatriz Sousa; Santos, Luís Paulo and Fonseca, Manuel João and Dias, Miguel and Jorge, Joaquim A. and Santos, VítorApresentam-se os resultados da comparação de algumas características de malhas triangulares geradas por dois algoritmos de simplificação: NSA e QSlim. Foram usados sete modelos originais e, para cada um, criados três modelos com diferentes níveis de simplificação. A análise e comparação das características das malhas triangulares foi realizada com o auxílio daferramenta PolyMeCo. As malhas geradas pelo algoritmo QSlim apresentam menor erro geométrico médio do que as malhas obtidas pelo algoritmo NSA, relativamente aos modelos originais de referência. No entanto, para alguns dos modelos considerados, a qualidade das malhas geradas pelo algoritmo NSA é superior. Assim, para alguns tipos de modelos, quando a qualidade das malhas triangulares for importante, o algoritmo NSA é uma alternativa ao QSlim.Item Beyond What is Visible: Enhancing Air Quality Awareness through Immersive Virtual Reality Visualizations(The Eurographics Association, 2023) Marques, Bernardo; Oliveira, Daniel; Leitão, João; Martins, Nuno Cid; Rafael, Sandra; Dias, Paulo; Santos, Beatriz Sousa; Abey Campbell; Claudia Krogmeier; Gareth YoungThe levels of air quality found in some cities are a growing concern for environmental, healthcare, and government organizations worldwide due to the rise of environmental pollution. Thus, novel solutions for raising population awareness are of paramount importance. This work describes a platform for visualizing air quality data using Virtual Reality (VR), allowing having an aerial view of a given location, enhanced with air quality layers with the goal of helping raise awareness during education classes, fairs, or events. Using distinct visualization techniques, users can navigate through a map, position themselves in different points of view, and contemplate how air pollution is hiding from their view in the physical world, as well as filter using several parameters, e.g., removing roads, buildings, or displaying only a specific data range for a given period in time.Item Eficácia de Utilização de Documentos Multimedia no Apoio ao Estudo: uma experiência simples(The Eurographics Association, 2023) Santos, Beatriz Sousa; Ferreira, Carlos; Mário Rui Gomes; João Rafael GalvãoNeste trabalho descreve-se resumidamente uma experiência simples que os autores realizaram com o intuito de tentar perceber, por um lado se a utilização de determinados documentos multimedia para apoio ao estudo de matérias pode ajudar os alunos, por outro lado quais as questões envolvidas na dificil tarefa de avaliar a sua eficácia comparativamente aos métodos tradicionais.Item Auralização em Tempo Real num Ambiente de Realidade virtual(The Eurographics Association, 2021) Casaleiro, Ricardo; Dias, Paulo; Campos, Guilherme; Santos, Beatriz Sousa; Creissac Campos, José and Gonçalves, DanielA realidade virtual (RV) é uma área de crescente importância, com uma gama de aplicações também ela crescente. Nos últimos anos têm surgido várias empresas que disponibilizam ambientes cada vez mais complexos, imersivos e com dispositivos de interacção cada vez mais avançados. Não obstante o seu grande potencial, este tipo de ambientes ainda tem muitos desafios a ultrapassar ao nível da interacção e do realismo. No desenvolvimento desses ambientes é dado particular ênfase à vertente visual, mas uma imersão e interacção só poderá ser completa se incluir também os outros sentidos. Em particular a audição permite aumentar de uma forma significativa tanto a sensação de imersão como a capacidade de localização num ambiente virtual. O trabalho apresentado neste artigo visa o desenvolvimento de algoritmos de auralização realistas e eficientes para permitir estimular em tempo real os utilizadores enquanto os mesmos se encontram imersos num ambiente de Realidade Virtual. São apresentados os principais algoritmos utilizados para calcular o som directo e a reverberação tardia assim como alguns testes perceptuais preliminares para tentar validar as opções tomadas e eventualmente corrigir algumas delas.Item Utilização de um Ray-Caster na Visualização de Volumes: Uma Aplicação e um Estudo(The Eurographics Association, 2023) Vieira, Paulo Breda; Santos, Beatriz Sousa; Beatriz Sousa Santos; Joaquim A. Jorge; José Manuel DionísioNeste artigo apresenta-se uma aplicação desenvolvida com o objectivo de estudar a utilização de um ray-caster na visualização de volumes definidos por voxels; esta aplicação permite a variação de alguns parâmetros que detemzinam a qualidade das imagens obtidas. Apresenta-se também um estudo feito utilizando esta aplicação e volumes sintéticos e naturais, variando os referidos parâmetros.Item Um Ambiente de Baixo Custo para Aplicações de Realidade Virtual e Aumentada(The Eurographics Association, 2021) Moreira, Paulo; Cruz, Mário; Dias, Paulo; Martins, Paulo; Gomes, Rui; Madeira, Joaquim; Cunha, Manuel Bernardo; Santos, Beatriz Sousa; Lopes, AdrianoApesar da sua crescente importância, as aplicações dos ambientes de Realidade Virtual e/ou Aumentada têm sido, de algum modo, ainda limitadas quer pelo custo das tecnologias que lhes são habitualmente associadas, quer pela inexistência de técnicas de interacção apropriadas. Nesta comunicação são descritos os esforços desenvolvidos para a criação de um ambiente de custo reduzido que permite a investigação e o desenvolvimento de aplicações em Realidade Virtual e Aumentada. A utilização de um ''Head-Mounted Display'' e de sensores de orientação e de aceleração, conjugados com ''toolkits'' gráficos de domínio público, permitiram o desenvolvimento da arquitectura de um primeiro protótipo e a rápida implementação de ambientes virtuais, bem como o teste de diferentes métodos de navegação. A posterior adição de uma câmara de vídeo passou a permitir, também, a criação de ambientes aumentados do tipo ''video see-through'' e com algum grau de interacção.