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dc.contributor.authorPascoal, Pedro B.en_US
dc.contributor.authorMendes, Danielen_US
dc.contributor.authorHenriques, Diogoen_US
dc.contributor.authorTrancoso, Isabelen_US
dc.contributor.authorFerreira, Alfredoen_US
dc.contributor.editorGoncalves, Alexandrino and Fernandes, Antonio Ramires and Rodrigues, Nunoen_US
dc.date.accessioned2020-12-11T13:40:38Z
dc.date.available2020-12-11T13:40:38Z
dc.date.issued2020
dc.identifier.isbn978-3-03868-130-4
dc.identifier.urihttps://doi.org/10.2312/pt.20141307
dc.identifier.urihttps://diglib.eg.org:443/handle/10.2312/pt20141307
dc.description.abstractA crescente popularidade dos ambientes imersivos tem aumentado o interesse em interaçôes pessoa-máquina mais naturais. Contudo, no contexto de seleção de objetos e construção de modelos virtuais, o uso de ambientes imersivos tem sido pouco explorado. Neste trabalho apresentamos o LS3D, um protótipo que aborda este desafio, usando fala e gestos como forma de interação, desenvolvido para o cenário de contrução com blocos LEGO. Neste âmbito, foram desenvolvidas novas abordagens para explorar resultados de uma pesquisa neste tipo de ambientes, que permitem uma melhor interpretação dos resultados e que oferecem uma interacção direta aos utilizadores. Para avaliar a nossa solução, comparámos o LS3D com a aplicação comercial LEGO Digital Designer. Os resultados sugerem que a nossa proposta oferece uma forma mais simples e natural para procurar objetos 3D virtuais, garantindo também melhores desempenhos e percepção dos resultados do que abordagens tradicionais para a recuperação deste tipo de conteúdo. Os participantes afirmaram ainda que a nossa solução oferece uma experiência mais divertida e enriquecedora.en_US
dc.publisherThe Eurographics Associationen_US
dc.subjectInterfaces multi
dc.subjectmodais
dc.subjectinteracção natural
dc.subjectfala
dc.subjectgestos
dc.subjectdescrição de objetos 3D
dc.subjecttestes com utilizadores
dc.titleLS3D: Pesquisa de Blocos LEGO em Ambientes Imersivosen_US
dc.description.seriesinformation21o Encontro Português de Computação Gráfica
dc.description.sectionheadersInteração
dc.identifier.doi10.2312/pt.20141307
dc.identifier.pages41-48


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