Show simple item record

dc.contributor.authorDenia, Albertoen_US
dc.contributor.authorRibelles, Joséen_US
dc.contributor.authorLópez, Ángelesen_US
dc.contributor.editorCarlos Andujar and Javier Lluchen_US
dc.date.accessioned2014-01-27T08:16:24Z
dc.date.available2014-01-27T08:16:24Z
dc.date.issued2009en_US
dc.identifier.isbn978-3-905673-72-2en_US
dc.identifier.urihttp://dx.doi.org/10.2312/LocalChapterEvents/CEIG/CEIG09/243-246en_US
dc.description.abstractLas productoras de TV que realizan retransmisiones deportivas utilizan con bastante frecuencia tecnología que les permite añadir elementos generados por ordenador. En este artículo se presenta una técnica para crear mosaicos virtuales, simulando los mosaicos que en ocasiones el público de los estadios crea levantando pequeños trozos de cartón coloreados a los que llamamos paneles. El método que se presenta persigue tanto realismo visual como eficiencia computacional. Para conseguir el primer objetivo se ha simulado el proceso de levantamiento del mosaico, su exposición y el proceso de descenso, teniendo además en cuenta factores que influyen en su aspecto como la ausencia de público, diferencias en altura de los paneles o el ligero movimiento que cada espectador imprime sobre el panel que sujeta. Para satisfacer el segundo objetivo, el proceso de animacion del mosaico se ha codificado íntegramente en GLSL.en_US
dc.publisherThe Eurographics Associationen_US
dc.subjectCategories and Subject Descriptors (according to ACM CCS): I.3.7 [Computer Graphics]: Virtual reality - Animation I.3.8 [Computer Graphics]: Applicationsen_US
dc.titleMosaicos Virtualesen_US
dc.description.seriesinformationCEIG 09 - Congreso Espanol de Informatica Graficaen_US


Files in this item

Thumbnail

This item appears in the following Collection(s)

  • CEIG09
    ISBN 978-3-905673-72-2

Show simple item record