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    • Screen Space Obscurances 

      Sunyer, Nicolau; Gumbau, Jesús; Chover, Miguel; Sbert, Mateu (The Eurographics Association, 2009)
      La simulación de la iluminación indirecta en una escena suele ser muy costosa por lo que normalmente ésta se usa de forma precalculada para escenas estáticas. En este artículo proponemos un algoritmo que aproxima el cálculo ...