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    • Diseño de descomposiciones espaciales jerárquicas para mallas de triángulos utilizando Geometry Shaders 

      Delgado, Juan J. Jiménez; Albalá, Antonio Martínez; Higueruela, Francisco R. Feito (The Eurographics Association, 2009)
      Una de las principales ventajas de utilización de la GPU para la implementación de algoritmos geométricos es su especial diseño y adecuación para la realización de operaciones con vectores, su repertorio de operaciones ...
    • Simplificación interactiva de vegetación usando el Hardware Gráfico 

      Gumbau, Jesús; Chover, Miguel; Remolar, Inmaculada (The Eurographics Association, 2009)
      Abstract La visualización en tiempo real de vegetación es un problema actualmente en estudio debido a la enorme cantidad de primitivas que tienen que dibujarse. Todas ellas son necesarias para describir la geometría de las ...
    • Light Source Detection in Photographs 

      Lopez-Moreno, Jorge; Hadap, Sunil; Reinhard, Erik; Gutierrez, Diego (The Eurographics Association, 2009)
      Common tasks related to image processing or augmented reality include rendering new objects into existing images, or matching objects with unknown illumination. To facilitate such algorithms, it is often necessary to infer ...
    • Pantalla multitáctil portátil de bajo coste 

      Re, Armando de la; Abad, Francisco; Camahort, Emilio; Lluch, Javier (The Eurographics Association, 2009)
      La tecnología multitáctil ha comenzado a introducirse en nuestra vida cotidiana, impulsada principalmente por los smartphones. Algunas compañías han lanzado al mercado pantallas de ordenador multitáctiles, presentando ...
    • Tests de inclusión punto en objeto basados en árboles de intervalos 

      Martínez, Francisco; Rueda, Antonio J.; Feito, Francisco R. (The Eurographics Association, 2009)
      En este trabajo presentamos varios tests de inclusión punto en objeto, para objetos de dos y tres dimensiones, que utilizan árboles de intervalos como estructura de datos básica. Los tests destacan por su sencillez, escaso ...
    • Interactive Earthmoving Simulation in Real-time 

      Pla-Castells, Marta; García-Fernández, Ignacio; Gamón, Miguel A.; Martínez-Durá, Rafael (The Eurographics Association, 2009)
      Virtual Reality simulators of heavy machinery are often used for training purposes. However, the complexity of terrain as a dynamical system makes the simulation of earthmoving machinery an specially challenging problem. ...
    • BIOMIMO, Estudio Ergonómico Aumentado Utilizando un Sistema de Captura de Movimiento Infrarrojo de Alta Precisión y Realidad Aumentada 

      Gimeno, Jesús; Gorosabel, Maite; Sanchez, Fernando Manuel; Pujana-Arrese, Aron; Fernandez, Marcos; Landaluze, Joseba (The Eurographics Association, 2009)
      En este artículo se describe la realización de un estudio ergonómico del miembro superior derecho aplicando técnicas de Realidad Aumentada y captura de movimiento de alta precisión. Utilizando el Software desarrollado, ...
    • Yafrid-NG: A Peer to peer Architecture for Physically Based Rendering 

      Ramos, J. A. Mateos; González-Morcillo, C.; Fernández, D. Vallejo; López-López, L. M. (The Eurographics Association, 2009)
      Abstract Yafrid-NG is a peer to peer architecture and a set of protocols which reduces the time spent in the rendering phase by making use of a set of heterogeneous computers, distributed over the Internet, which will ...
    • Extracción Adaptativa de Isosuperficies Topológicamente Correctas 

      Soler, Francisco; Velasco, Francisco; Torres, Juan Carlos; León, Alejandro (The Eurographics Association, 2009)
      Este trabajo propone un nuevo esquema de representación de volúmenes basado en una partición del espacio en poliedros multirresolución, y un método de extracción de isosuperficies sin elementos no-variedad a partir del ...
    • Generación estocástica de puntos para técnicas de punteado automático 

      Arroyo, Germán; Martín, Domingo; Luzón, María Victoría (The Eurographics Association, 2009)
      Los trabajos recientes en la visualización expresiva han producido resultados comparables a los creados a mano. Sin embargo, cuando se intenta replicar mediante un ordenador un original realizado por un artista, se comprueba ...
    • Un Método para la Detección en Tiempo Real de Perturbaciones Fotométricas en Imágenes Proyectadas 

      Garay, Miguel Castañeda; Fernández, Óscar Belmonte; Altaba, Jose Gil; Rosés, Hebert Pérez; Coma, Inmaculada (The Eurographics Association, 2009)
      Los sistemas de pantallas de proyección han ganado gran popularidad en los últimos años, principalmente por el gran tamaño de pantalla y resolución que brindan, así como por las facilidades de visión estereoscópica que los ...
    • Simulación de Lluvia sobre Escenas Dinámicas 

      Sunyer, Nicolau; Puig-Centelles, Anna; Ripolles, Oscar; Chover, Miguel; Sbert, Mateu (The Eurographics Association, 2009)
      La lluvia es un fenómeno complejo y su simulación suele ser muy costosa. En este artículo se propone un sistema de simulación de lluvia mediante sistemas de partículas que funciona únicamente en la tarjeta gráfica (GPU). ...
    • Digitalización, Voxelización, Relleno y Esqueletonización 3D de Órganos Pares Duros de Cabra Montesa 

      Miras, Juan Ruiz de; Santos, Alberto; Pérez, Jesús M.; Sarasa, Mathieu; Esteban, Francisco J. (The Eurographics Association, 2009)
      En este trabajo se describe el proceso para la representación computacional de órganos pares duros (cuernos) de cabra montesa (Capra pyrenaica) mediante la voxelización de su superficie, el relleno del interior y su ...
    • Where are the Lights? Measuring the Accuracy of Human Vision 

      Lopez-Moreno, Jorge; Sangorrin, Francisco; Latorre, Pedro; Gutierrez, Diego (The Eurographics Association, 2009)
      In real life, light sources are frequently not present in our view field. However human vision is able to infer the illumination just by observing its effect on visible objects (serving as lightprobes) or, inverting the ...
    • Sistema de Realidad Aumentada para enseñanza de Geometría 

      Rovelo, Gustavo; Abad, Francisco; Juan, Mari Carmen; Camahort, Emilio (The Eurographics Association, 2009)
      Abstract Este artículo presenta el diseño e implementación de un sistema de Realidad Aumentada orientado a la enseñanza de conceptos abstractos en Geometría. Este sistema permite mostrar al alumno escenas 3D interactivas, ...