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    • Generación estocástica de puntos para técnicas de punteado automático 

      Arroyo, Germán; Martín, Domingo; Luzón, María Victoría (The Eurographics Association, 2009)
      Los trabajos recientes en la visualización expresiva han producido resultados comparables a los creados a mano. Sin embargo, cuando se intenta replicar mediante un ordenador un original realizado por un artista, se comprueba ...
    • Grafito Virtual 

      Moreno, Germán Arroyo; Prados, Francisco J. Rodríguez (The Eurographics Association, 2009)
      Abstract Los trabajos recientes en la visualización expresiva han producido resultados comparables a las imágenes artísticas. Recientemente el campo de la realidad virtual ha desarrollado herramientas que permiten al artista ...
    • Grupo Colaborativo Transportando Objetos 

      Cerro, Angel Rodríguez; Durá, Rafael J. Martinez (The Eurographics Association, 2009)
      En computación gráfica, muchos investigadores han estudiado el problema de la navegación en entornos virtuales, pero ha sido en las últimas décadas cuando la formación de grupos de agentes ha tomado cierta relevancia. Se ...
    • Interactive Earthmoving Simulation in Real-time 

      Pla-Castells, Marta; García-Fernández, Ignacio; Gamón, Miguel A.; Martínez-Durá, Rafael (The Eurographics Association, 2009)
      Virtual Reality simulators of heavy machinery are often used for training purposes. However, the complexity of terrain as a dynamical system makes the simulation of earthmoving machinery an specially challenging problem. ...
    • Light Source Detection in Photographs 

      Lopez-Moreno, Jorge; Hadap, Sunil; Reinhard, Erik; Gutierrez, Diego (The Eurographics Association, 2009)
      Common tasks related to image processing or augmented reality include rendering new objects into existing images, or matching objects with unknown illumination. To facilitate such algorithms, it is often necessary to infer ...
    • Locally-Adaptive Texture Compression 

      Andujar, Carlos; Martinez, Jonas (The Eurographics Association, 2009)
      Current schemes for texture compression fail to exploit spatial coherence in an adaptive manner due to the strict efficiency constraints imposed by GPU-based, fragment-level decompression. In this paper we present a texture ...
    • Marching Octahedra 

      Torres, Juan Carlos; Soler, Francisco; Velasco, Francisco; León, Alejandro; Arroyo, Germán (The Eurographics Association, 2009)
      La extracción de isosuperficies es un problema esencial en visualización de volúmenes. La mayor parte de los métodos propuestos resuelven el problema usando una estrategia de subdivisión en celdas disjuntas que forman un ...
    • Marco de conceptualización geométrica basado en modelos sólidos difusos 

      Pino, Angel Alejandro Zaldivar; Cantero, Juan Carlos Torres (The Eurographics Association, 2009)
      En etapas iniciales del diseño se manejan modelos conceptuales que son vagos e inexactos, los cuales son difíciles de manipular con sistemas de modelado convencionales, que requieren una descripción precisa de la geometría. ...
    • Mosaicos Virtuales 

      Denia, Alberto; Ribelles, José; López, Ángeles (The Eurographics Association, 2009)
      Las productoras de TV que realizan retransmisiones deportivas utilizan con bastante frecuencia tecnología que les permite añadir elementos generados por ordenador. En este artículo se presenta una técnica para crear mosaicos ...
    • Occlusion Ratio: a new Query Parameter for GPUs 

      Mansa, Ignacio; Amundarain, Aiert; Matey, Luis; García-Alonso, Alex (The Eurographics Association, 2009)
      This work suggests improvements that can be added to current GPUs and graphic rendering APIs to increase occlusion culling performance, that is, to raise the frame rate that can be achieved using hardware occlusion queries. ...
    • Pantalla multitáctil portátil de bajo coste 

      Re, Armando de la; Abad, Francisco; Camahort, Emilio; Lluch, Javier (The Eurographics Association, 2009)
      La tecnología multitáctil ha comenzado a introducirse en nuestra vida cotidiana, impulsada principalmente por los smartphones. Algunas compañías han lanzado al mercado pantallas de ordenador multitáctiles, presentando ...
    • Realtime Dense Stereo Matching with Dynamic Programming in CUDA 

      Congote, John; Barandiaran, Javier; Barandiaran, Iñigo; Ruiz, Oscar (The Eurographics Association, 2009)
      Real-time depth extraction from stereo images is an important process in computer vision. This paper proposes a new implementation of the dynamic programming algorithm to calculate dense depth maps using the CUDA architecture ...
    • Screen Space Obscurances 

      Sunyer, Nicolau; Gumbau, Jesús; Chover, Miguel; Sbert, Mateu (The Eurographics Association, 2009)
      La simulación de la iluminación indirecta en una escena suele ser muy costosa por lo que normalmente ésta se usa de forma precalculada para escenas estáticas. En este artículo proponemos un algoritmo que aproxima el cálculo ...
    • Simplificación interactiva de vegetación usando el Hardware Gráfico 

      Gumbau, Jesús; Chover, Miguel; Remolar, Inmaculada (The Eurographics Association, 2009)
      Abstract La visualización en tiempo real de vegetación es un problema actualmente en estudio debido a la enorme cantidad de primitivas que tienen que dibujarse. Todas ellas son necesarias para describir la geometría de las ...
    • Simulación de Lluvia sobre Escenas Dinámicas 

      Sunyer, Nicolau; Puig-Centelles, Anna; Ripolles, Oscar; Chover, Miguel; Sbert, Mateu (The Eurographics Association, 2009)
      La lluvia es un fenómeno complejo y su simulación suele ser muy costosa. En este artículo se propone un sistema de simulación de lluvia mediante sistemas de partículas que funciona únicamente en la tarjeta gráfica (GPU). ...
    • Simulador de realidad virtual para la formación de operadores de grúa Torre 

      Gamón-Giménez, Miguel Angel; Pla-Castells, Marta; García-Fernández, Ignacio; Reyes-Lacueva, Alejandro; Martínez-Durá, Rafael Javier (The Eurographics Association, 2009)
      La utilización de simuladores basados en realidad virtual proporciona una solución a los diferentes inconvenientes del entrenamiento de operadores de maquinaria pesada. Entre las ventajas aportadas al ámbito de formación, ...
    • Simulation of High-Resolution Granular Media 

      Alduan, Iván; Tena, Ángel; Otaduy, Miguel A. (The Eurographics Association, 2009)
      Granular materials enjoy vivid motion phenomena that make them highly visually attractive. However, simulating each and every physical grain imposes an extremely high computational cost, due to the stringent resolution ...
    • Sistema de Realidad Aumentada para enseñanza de Geometría 

      Rovelo, Gustavo; Abad, Francisco; Juan, Mari Carmen; Camahort, Emilio (The Eurographics Association, 2009)
      Abstract Este artículo presenta el diseño e implementación de un sistema de Realidad Aumentada orientado a la enseñanza de conceptos abstractos en Geometría. Este sistema permite mostrar al alumno escenas 3D interactivas, ...
    • Tests de inclusión punto en objeto basados en árboles de intervalos 

      Martínez, Francisco; Rueda, Antonio J.; Feito, Francisco R. (The Eurographics Association, 2009)
      En este trabajo presentamos varios tests de inclusión punto en objeto, para objetos de dos y tres dimensiones, que utilizan árboles de intervalos como estructura de datos básica. Los tests destacan por su sencillez, escaso ...
    • Texturización automática en Entornos urbanos utilizando Algoritmos Genéticos 

      Ortega, Dolores Robles; Expósito, José López; Alvarado, Lidia Ortega; Higueruela, Francisco Feito (The Eurographics Association, 2009)
      La representación virtual de entornos reales en 3D plantea ciertos problemas de texturización cuando dichos escenarios son de grandes dimensiones. Concretamente, el modelado de un entorno urbano con miles de edificios puede ...