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    • Simplificación de Mallas con Tetra-trees aplicado a Entornos de Interacción con Dispositivos Hápticos 

      Martinez, A.; Jimenez, J. J.; Feito, F.; Segura, R. (The Eurographics Association, 2008)
      La complejidad inherente al proceso de interacción entre objetos hace necesaria la búsqueda de soluciones eficientes que reduzcan su complejidad. Un enfoque es la utilización de estructuras jerárquicas de niveles de detalle ...
    • Evaluación Optimizada de Arboles CSG de Sólidos Triangulados de Forma Libre 

      Ogayar, C. J.; Feito, F. R.; Segura, R. J.; Rivero, M. L. (The Eurographics Association, 2008)
      En este trabajo se presenta un algoritmo robusto para la evaluación de un árbol CSG completo de sólidos cuyas fronteras están delimitadas por mallas de triángulos. Este enfoque permite realizar la evaluación de un árbol ...
    • Representación Vectorial 3D en un Sistema de Información Geográfica 

      Torres, Jordi; Ten, Maria; Zarzoso, Jesus; Gaitan, Rafael; Lluch, Javier (The Eurographics Association, 2008)
      Se presenta una librería multiplataforma capaz de mostrar en un sistema de información geográfica datos vectoriales tridimensionales utilizando las técnicas de aceleración que ofrecen los grafos de escena. La representación ...
    • Edición de Escenas 3D sobre OpenSceneGraph 

      Zarzoso, Jesus; Ten, Maria; Torres, Jordi; Gaitan, Rafael; Lluch, Javier (The Eurographics Association, 2008)
      En este artículo, presentamos un sistema de edición y manipulación de objetos 3D multiplataforma y de código libre, programado sobre OpenSceneGraph. El sistema está compuesto por una librería, que permite la manipulación ...
    • Animación de Actores Virtuales: Expresión de Emociones Mediante Lenguaje Corporal 

      Guedes, A.; Baldassarri, S.; Cerezo, E. (The Eurographics Association, 2008)
      Para lograr que los personajes sintéticos resulten más creíbles y con un comportamiento más natural para el usuario, en este artículo se aborda el problema de la expresión de las emociones, a través del lenguaje corporal. ...
    • An Efficient Restricted Quadtree Triangulation based on the Hilbert Space-filling Curve 

      Valle, Y. (The Eurographics Association, 2008)
      Digital Terrain Models play an important role in a variety of applications such as games, virtual simulations and geographic information systems. Most of terrain visualization techniques are based on multiresolution models ...
    • Dos Sistemas de Realidad Aumentada para el Tratamiento de la Acrofobia 

      Perez, D.; Juan, M. C. (The Eurographics Association, 2008)
      En este artículo presentamos dos sistemas de RA para el tratamiento de la acrofobia. El primero de ellos utiliza fotos navegables como elementos virtuales. En el segundo las sensaciones acrofóbicas se producen simulando ...
    • Herramientas para la Triangulación y Registrado Inicial de Modelos 3D a Partir de Nubes de Puntos 

      Espana, M.; Moreno, J. J.; Martin, D.; Cano, P. (The Eurographics Association, 2008)
      Presentamos un sistema para el tratamiento de datos adquiridos mediante escáner láser 3D, cuyo objetivo es la obtención de modelos tridimensionales de manera semiautomática. El sistema, que preserva el histórico de operaciones ...
    • Real-Time Exploration of the Virtual Reconstruction of the Entrance of the Ripoll Monastery 

      Besora, Isaac; Brunet, Pere; Chica, Antoni; Morales, Daniel; Moyes, Jordi (The Eurographics Association, 2008)
      This paper presents the project of the virtual reconstruction and inspection of the "Portalada", the entrance of the Ripoll Monastery. In a first step, the monument of 7 x 11 meters was acquired using triangulation laser ...
    • Un Algoritmo de Muestreo exacto para BRDFs Arbitrarias 

      Montes, R.; Urena, C.; Lastra, M.; Garcia, R. (The Eurographics Association, 2008)
      Este trabajo presenta un algoritmo para el muestreo eficiente y exacto de BRDF genéricas, esto es, apto para cualquiera de los modelos de BRDFs analíticos o adquiridos de la literatura de informática gráfica. Nuestro ...
    • Visualización Mediante Punteado de Monumentos y Restos Arqueológicos Escaneados 

      Martin, D.; Arroyo, G.; Luzon, M. V. (The Eurographics Association, 2008)
      Una de las nuevas áreas de aplicación de los escáneres es la captura de monumentos y restos arqueológicos para el mantenimiento del patrimonio cultural, siendo la documentación una de las tareas más importantes al trabajar ...
    • Simplificación Estadística de una población de objetos 3D 

      Garcia, E.; Baldassarri, S.; Olmos, S. (The Eurographics Association, 2008)
      Este artículo presenta un algoritmo de simplificación para una población de objetos 3D. Aunque las poblaciones o conjuntos de objetos son un tipo de datos muy conocido en el procesado digital de imágenes, los algoritmos ...
    • NikVision: Desarrollo de Videojuegos basados en Interfaces Naturales 

      Marco, J.; Cerezo, E.; Baldassarri, S. (The Eurographics Association, 2008)
      En este artículo se presenta una videoconsola experimental para niños basada en el uso de elementos tangibles. No requiere sofisticados elementos tecnológicos, instalaciones grandes o complejas, ni condiciones ambientales ...
    • Understanding Exposure for Reverse Tone Mapping 

      Martin, Miguel; Fleming, Roland; Sorkine, Olga; Gutierrez, Diego (The Eurographics Association, 2008)
      High dynamic range (HDR) displays are capable of providing a rich visual experience by boosting both luminance and contrast beyond what conventional displays can offer.We envision that HDR capture and display hardware will ...
    • Representación de Sombras Suaves en Tiempo real Usando Mapas de Distancia 

      Gumbau, J.; Chover, M. (The Eurographics Association, 2008)
      Este trabajo presenta una nueva técnica para la representación de sombras suaves en tiempo real mediante mapas de sombras. Para ello se extiende el algoritmo de filtrado por proximidad (percentage-closer filtering o PCF) ...
    • Técnicas para Visualización de lluvia en Entornos Virtuales 

      Puig-Centelles, Anna; Ripolles, Oscar; Chover, Miguel (The Eurographics Association, 2008)
      Los entornos virtuales incluyen a menudo lluvia y otros fenómenos atmosféricos que dan mayor realismo a la escena aunque son difíciles de simular en tiempo real. Dentro del campo de la informática gráfica se han presentado ...
    • Image-based Participating Media 

      Lopez-Moreno, Jorge; Cabanes, Angel; Gutierrez, Diego (The Eurographics Association, 2008)
      Light transport inside participating media, like fog or water, involves complex interaction phenomena, which make traditional 3D rendering approaches challenging and computationally expensive. To circumvent this, we propose ...
    • Cálculo de la Pose de la Cámara ante Oclusiones de un Marcador 

      Alvarez, H.; Borro, D. (The Eurographics Association, 2008)
      Uno de los principales problemas de la realidad aumentada consiste en el seguimiento de la cámara (tracking), es decir, conocer la posición de la cámara dentro de la escena en todo momento. Para conseguir este objetivo ...
    • Hacia un Modelo Integral para la Generación de Mundos Virtuales 

      Garcia, Gabriel Lopez; Carmona, Rafael Molina; Sanchez, Antonio Javier Gallego (The Eurographics Association, 2008)
      Uno de los problemas más importantes en los sistemas de Realidad Virtual es la diversidad de los dispositivos visuales y de interacción que existen en la actualidad. Junto a esto, la heterogeneidad de los motores gráficos, ...
    • Auto-labeling as a Minimization Problem with Virtual Occlusions 

      Cuevas, A.; Rodriguez-Navarro, J.; Susin, A. (The Eurographics Association, 2008)
      In this paper we propose a fast algorithm for the automatic labeling of a set of predefined markers in an optical motion capture system. This algorithm is facing the problem as a minimization problem, using a virtual ...