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VRML.... porque não?
(The Eurographics Association, 2021)
O VRML surgiu da ambição em projectar a World Wide Web para um outro nível, o nível tridimensional. No entanto, e mesmo sem grandes alternativas, o VRML não é muito utilizado. De facto, o número de trabalhos/projectos ...
Corte de Peças de Pedra: Uma Aplicação da Computação Gráfica
(The Eurographics Association, 2021)
A indústria de transformação de blocos de pedra em peças decorativas tem evoluído rapidamente, sendo estas realizadas com recurso a máquinas que dispõem de autómatos programáveis, comandos numéricos e aplicações com ...
Modelação Expedita de Cenas Urbanas
(The Eurographics Association, 2021)
A natureza complexa e extensa dos ambientes urbanos torna morosa e dispendiosa a tarefa de construção de modelos virtuais destes. No entanto, a grande quantidade de informação disponível em formato digital sobre estas áreas ...
VGLib2D - Biblioteca de classes para a visualização gráfica de grandes volumes de dados em 2D
(The Eurographics Association, 2021)
Este artigo apresenta a implementação de uma biblioteca de classes, em linguagem C#, recorrendo às recentes tecnologias .Net, destinada à criação de documentos/imagens em formato SVG (Scalable Vector Graphics), para a ...
VIDA: Visualizador Interactivo de Dados (biomecânicos) Aumentados
(The Eurographics Association, 2021)
Aborda-se o problema da construção e projecção de um modelo virtual tridimensional dos músculos de um atleta em movimento, nas sequências de vídeo captadas durante a execução desse movimento. Para a sobreposição de um ...
BlobMaker: Free-Form Modelling with Variational Implicit Surfaces
(The Eurographics Association, 2021)
We present BlobMaker, a program for modelling surfaces using variational implicit surfaces. Our approach uses variational implicit surfaces as a geometrical representation for free-form shapes. We have implemented new ...
Construção dinâmica de um sistema interactivo para visualização do código intermédio do processo de compilação
(The Eurographics Association, 2021)
O DOLPHIN é uma framework que suporta o desenvolvimento de compiladores de alta performance, multilinguagem e multi-arquitectura. Inclui diversas componentes, uma das quais designada por DOLPHIN-Front- End for the Web, que ...
Polygon Detection from a Set of Lines
(The Eurographics Association, 2021)
Detecting polygons defined by a set of line segments in a plane is an important step in the analysis of vectorial drawings. This paper presents an approach that combines several algorithms to detect basic polygons from a ...
Vídeo Digital para Multimédia: Boas Práticas de Aquisição e Processamento
(The Eurographics Association, 2021)
Este artigo descreve as particularidades do vídeo digital em multimédia pretendendo contribuir para uma compilação de boas práticas na aquisição, processamento, codificação e integração de vídeo digital de qualidade para ...
AIF - Uma estrutura de dados B-rep para modelos poligonais
(The Eurographics Association, 2021)
Este artigo introduz uma nova estrutura de dados b-rep (boundary representation) designada de AIF (Adjacency and Incidence Framework). A estrutura de dados AIF é concisa e permite o acesso rápido à sua ...