ISBN 978-3-03868-163-2
8 - 10 Outubro 2003, Porto


Modelação Geométrica
AIF - Uma estrutura de dados B-rep para modelos poligonais
Frutuoso Silva and Abel Gomes
Representação BSP de Curvas Implícitas 2D
Francisco Morgado and Abel Gomes
BlobMaker: Free-Form Modelling with Variational Implicit Surfaces
Bruno Araújo and Joaquim Jorge
Web-based direct manipulation of feature models
Rafael Bidarra, Andre van Bunnik, and Willem F. Bronsvoort
Multimédia e Visualização Gráfica
VGLib2D - Biblioteca de classes para a visualização gráfica de grandes volumes de dados em 2D
Sofia Gameiro, Luís Almeida, and Adérito Marcos
Vídeo Digital para Multimédia: Boas Práticas de Aquisição e Processamento
Pedro Lopes, Maria Moreira, and Noel Santos
Variação Dinâmica do Nível de Detalhe na Simulação Estável de Tecidos
Fernando Birra and Manuel Santos
Ambientes Virtuais
Computação Gráfica e Arqueologia Urbana: o caso de Bracara Augusta
Paulo Bernardes and Manuela Martins
Modelação Expedita de Cenas Urbanas
António Coelho, A. Augusto Sousa, and F. Nunes Ferreira
Identificação e reconstrução 3D de objectos numa malha urbana através de nuvens de pontos georeferenciados
Rodrigo Garcia, Mauro Farracha, José Dionisio, Alexandre Bernardino, and João Costeira
VRML.... porque não?
Alexandrino Gonçalves and António Mendes
Realidade Aumentada
VIDA: Visualizador Interactivo de Dados (biomecânicos) Aumentados
José Braz Pereira, João M. Pereira, and António Veloso
Image Manipulation through Gestures
José Dias, Pedro Nande, Pedro Santos, Nuno Barata, and André Correia
ARK multi-utilizador
Pedro Pereira, Nuno Matos, Luís Grave, and Adérito Marcos
Comunicações Curtas
Técnicas de realidade virtual aplicadas ao ensino na área da construção
A. Zita Sampaio, Pedro G. Henriques, and Pedro S. Ferreira
Sistema de Realidade Virtual para Tratamento de Fobias
Vitor Cunha and Miguel Leitão
Simulação e avaliação de um projecto urbano através dos computadores
Pedro Leão Neto
Geração de Ambientes Rodoviários Para Simulação de Condução
Carlos Campos, Vítor Cunha, and Miguel Leitão
Using Sketches to Edit Electronic Documents
Pedro Coelho, Gonçalo Faria, Daniel Gonçalves, and Joaquim Jorg
Task Analysis and Scenario-Based Design of Calligraphic Interfaces
Filipe Dias, Manuel Fonseca, and Joaquim Jorge
Polygon Detection from a Set of Lines
Alfredo Ferreira Jr., Manuel Fonseca, and Joaquim Jorge
Corte de Peças de Pedra: Uma Aplicação da Computação Gráfica
Samuel Silva, Filipe Marques, Manuel Raposo, Joaquim Madeira, and Beatriz Sousa Santos
GIDes ++
Joaquim Jorge, Nelson Silva, and Tiago Cardos
Construção dinâmica de um sistema interactivo para visualização do código intermédio do processo de compilação
Paulo Matos and Pedro Henriques

Recent Submissions

  • Corte de Peças de Pedra: Uma Aplicação da Computação Gráfica 

    Silva, Samuel; Marques, Filipe; Raposo, Manuel; Madeira, Joaquim; Santos, Beatriz Sousa (The Eurographics Association, 2021)
    A indústria de transformação de blocos de pedra em peças decorativas tem evoluído rapidamente, sendo estas realizadas com recurso a máquinas que dispõem de autómatos programáveis, comandos numéricos e aplicações com ...
  • Construção dinâmica de um sistema interactivo para visualização do código intermédio do processo de compilação 

    Matos, Paulo; Henriques, Pedro (The Eurographics Association, 2021)
    O DOLPHIN é uma framework que suporta o desenvolvimento de compiladores de alta performance, multilinguagem e multi-arquitectura. Inclui diversas componentes, uma das quais designada por DOLPHIN-Front- End for the Web, que ...
  • Polygon Detection from a Set of Lines 

    Jr., Alfredo Ferreira; Fonseca, Manuel; Jorge, Joaquim (The Eurographics Association, 2021)
    Detecting polygons defined by a set of line segments in a plane is an important step in the analysis of vectorial drawings. This paper presents an approach that combines several algorithms to detect basic polygons from a ...
  • GIDes ++ 

    Jorge, Joaquim; Silva, Nelson; Cardos, Tiago (The Eurographics Association, 2021)
    GIDes ++ is a gesture based calligraphic 3D modeller using expectation lists, and extends the notion of natural and efficient interface. A brand new look and a new modeller kernel empower the modelling capabilities. A ...
  • Using Sketches to Edit Electronic Documents 

    Coelho, Pedro; Faria, Gonçalo; Gonçalves, Daniel; Jorg, Joaquim (The Eurographics Association, 2021)
    Calligraphic interfaces mimic the interaction of users with pen and paper, to which most persons are used to from an early age. This makes them a privileged way of interacting with computers in efficient and natural ways. ...
  • Geração de Ambientes Rodoviários Para Simulação de Condução 

    Campos, Carlos; Cunha, Vítor; Leitão, Miguel (The Eurographics Association, 2021)
    Este artigo, apresenta uma ferramenta desenvolvida para a geração de ambientes rodoviários, destinada a simuladores de condução, baseando-se essencialmente na informação de traçado longitudinal, e informação de perfil ...
  • Técnicas de realidade virtual aplicadas ao ensino na área da construção 

    Sampaio, A. Zita; Henriques, Pedro G.; Ferreira, Pedro S. (The Eurographics Association, 2021)
    A presente comunicação descreve a criação e a manipulação de um modelo virtual de interesse didáctico no domínio dos processos construtivos em Engenharia Civil. A aplicação desenvolvida corresponde ao modelo de uma parede ...
  • Task Analysis and Scenario-Based Design of Calligraphic Interfaces 

    Dias, Filipe; Fonseca, Manuel; Jorge, Joaquim (The Eurographics Association, 2021)
    The great functionality of today's CAD systems enables the manufacturing of very complex models. Yet, great part of this power is unusable, early in the design process. As well, we have found two different approaches in ...
  • Simulação e avaliação de um projecto urbano através dos computadores 

    Neto, Pedro Leão (The Eurographics Association, 2021)
    O potencial que a tecnologia informática possui para descrever empreendimentos futuros ao público em geral é enorme. No entanto, a utilização de modelos realistas de computador podem, por si só, ofuscar variáveis importantes ...
  • Sistema de Realidade Virtual para Tratamento de Fobias 

    Cunha, Vitor; Leitão, Miguel (The Eurographics Association, 2021)
    Uma fobia pode ser descrita como um medo reconhecido e persistente a um estímulo circunscrito e o consequente evitar desse mesmo estímulo. Uma fobia típica, conhecida como acrofobia, ocorre quando o estímulo receado são ...
  • VRML.... porque não? 

    Gonçalves, Alexandrino; Mendes, António (The Eurographics Association, 2021)
    O VRML surgiu da ambição em projectar a World Wide Web para um outro nível, o nível tridimensional. No entanto, e mesmo sem grandes alternativas, o VRML não é muito utilizado. De facto, o número de trabalhos/projectos ...
  • VIDA: Visualizador Interactivo de Dados (biomecânicos) Aumentados 

    Pereira, José Braz; Pereira, João M.; Veloso, António (The Eurographics Association, 2021)
    Aborda-se o problema da construção e projecção de um modelo virtual tridimensional dos músculos de um atleta em movimento, nas sequências de vídeo captadas durante a execução desse movimento. Para a sobreposição de um ...
  • ARK multi-utilizador 

    Pereira, Pedro; Matos, Nuno; Grave, Luís; Marcos, Adérito (The Eurographics Association, 2021)
    This paper present a monitor based prototype for visualization and interaction of an Augmented Reality (AR) system. It had been recently developed at CCG and demonstrated on the conference SIACG2002 at Guimarães, Portugal. ...
  • Image Manipulation through Gestures 

    Dias, José; Nande, Pedro; Santos, Pedro; Barata, Nuno; Correia, André (The Eurographics Association, 2021)
    In this work we present a novel free-hand gesture user interface based on detecting the trajectory of fiducial markers attached to the user's fingers and pulse, able to interact a sequence of images of a digital video ...
  • Identificação e reconstrução 3D de objectos numa malha urbana através de nuvens de pontos georeferenciados 

    Garcia, Rodrigo; Farracha, Mauro; Dionisio, José; Bernardino, Alexandre; Costeira, João (The Eurographics Association, 2021)
    Este artigo descreve algumas técnicas utilizadas no âmbito da detecção e reconstrução tridimensional de objectos numa malha urbana através de uma nuvem de pontos georeferenciados. Os dados de entrada foram obtidos através ...
  • Modelação Expedita de Cenas Urbanas 

    Coelho, António; Sousa, A. Augusto; Ferreira, F. Nunes (The Eurographics Association, 2021)
    A natureza complexa e extensa dos ambientes urbanos torna morosa e dispendiosa a tarefa de construção de modelos virtuais destes. No entanto, a grande quantidade de informação disponível em formato digital sobre estas áreas ...
  • Variação Dinâmica do Nível de Detalhe na Simulação Estável de Tecidos 

    Birra, Fernando; Santos, Manuel (The Eurographics Association, 2021)
    A simulação de tecidos virtuais é um processo que requer um significativo poder computacional. De modo a manter uma velocidade de simulação aceitável sacrifica-se o detalhe. Neste artigo propomos uma técnica de gestão ...
  • Computação Gráfica e Arqueologia Urbana: o caso de Bracara Augusta 

    Bernardes, Paulo; Martins, Manuela (The Eurographics Association, 2021)
    A Computação Gráfica é, seguramente, uma ferramenta importante, e crescentemente utilizada, para representar e manipular grandes quantidades de informação de elevada complexidade. Por sua vez a arqueologia, de uma forma ...
  • VGLib2D - Biblioteca de classes para a visualização gráfica de grandes volumes de dados em 2D 

    Gameiro, Sofia; Almeida, Luís; Marcos, Adérito (The Eurographics Association, 2021)
    Este artigo apresenta a implementação de uma biblioteca de classes, em linguagem C#, recorrendo às recentes tecnologias .Net, destinada à criação de documentos/imagens em formato SVG (Scalable Vector Graphics), para a ...
  • BlobMaker: Free-Form Modelling with Variational Implicit Surfaces 

    Araújo, Bruno; Jorge, Joaquim (The Eurographics Association, 2021)
    We present BlobMaker, a program for modelling surfaces using variational implicit surfaces. Our approach uses variational implicit surfaces as a geometrical representation for free-form shapes. We have implemented new ...

View more