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    • Avaliando a Veracidade das Histórias sobre Documentos 

      Gonçalves, Daniel; Jorge, Joaquim (The Eurographics Association, 2021)
      Um problema cada vez mais encontrado pelos utilizadores de computadores é localizar um determinado documento electrónico. As formas tradicionais para organizar os documentos são cada vez menos eficazes ao lidar com a ...
    • Simplificação de Plantas de Arquitectura para Recuperação Usando Esboços 

      Simão, António; Ramião, Ricardo; Ferreira, Alfredo; Fonseca, Manuel J.; Jorge, Joaquim (The Eurographics Association, 2021)
      Durante a fase de criação de um novo projecto de arquitectura, normalmente os arquitectos e desenhadores recorrem a trabalhos antigos para procurar soluções já atingidas no passado. No entanto a procura de plantas antigas ...
    • Web LOG File Information Analysis and Visualization Inside Organizations 

      Zamfir, Florin; Mealha, Óscar; Nunes, José; Santos, Beatriz Sousa (The Eurographics Association, 2021)
      In the context of this work, organizations can be understood as organic systems composed of people, processes and procedures. The intranets are incorporated in organizations to support their mission and guarantee effective ...
    • Um Ambiente de Baixo Custo para Aplicações de Realidade Virtual e Aumentada 

      Moreira, Paulo; Cruz, Mário; Dias, Paulo; Martins, Paulo; Gomes, Rui; Madeira, Joaquim; Cunha, Manuel Bernardo; Santos, Beatriz Sousa (The Eurographics Association, 2021)
      Apesar da sua crescente importância, as aplicações dos ambientes de Realidade Virtual e/ou Aumentada têm sido, de algum modo, ainda limitadas quer pelo custo das tecnologias que lhes são habitualmente associadas, quer pela ...
    • Modelação Expedita de Ambientes Virtuais Urbanos para Utilização em Dispositivos Móveis 

      Bessa, Maximino; Coelho, António; Cruz, José Bulas; Ferreira, Fernando; Sousa, António A. de (The Eurographics Association, 2021)
      A evolução da tecnologia dos dispositivos de computação móveis levou ao aparecimento de um conjunto inovador de serviços e aplicações, enquanto o aumento da largura de banda das redes de comunicação sem fios permite a ...
    • Recuperação de Desenhos de Moldes Combinando Imagens e Esboços 

      Ferreira, Alfredo; Fonseca, Manuel J.; Jorge, Joaquim (The Eurographics Association, 2021)
      Durante a concepção de um molde, os desenhadores consultam regularmente projectos existentes de modo a reaproveitar soluções anteriormente desenvolvidas. Desta forma conseguem reduzir o tempo de desenvolvimento de um molde. ...
    • Visualização de Dados Arqueológicos: Um Exemplo de Utilização do Visualization Toolkit 

      Bernardes, Paulo; Madeira, Joaquim (The Eurographics Association, 2021)
      A Arqueologia tem como principal objectivo reconstruir todo o processo que conduziu à formação do registo arqueológico. Ou seja, pretende-se compreender como foram erguidos edifícios e estruturas, e como foram destruídos ...
    • Visualização de edifícios a partir de dados LIDAR 

      Rodrigues, Nuno; Lopes, Adriano; Santos, Manuel Próspero; Gonçalves, Gil (The Eurographics Association, 2021)
      Os dados do tipo LIDAR (Light Detection and Ranging) têm suscitado, nos últimos anos, um interesse crescente enquanto fonte de dados para criação de modelos digitais de superfície (MDS), nomeadamente na localização, ...
    • Simulação Visual de Trajectórias Aéreas 

      Nogueira, Cesário; Costa, Raul; Amaro, Carlos; Coelho, António; Bessa, Maximino; Cabral, Manuel; Valente, António; Morais, Raul; Soares, Salviano (The Eurographics Association, 2021)
      A realidade virtual é uma área da computação gráfica que engloba a síntese de ambientes imersivos com o intuito de proporcionar a sensação de estar noutro lugar. Neste projecto foi criado um sistema de realidade virtual, ...
    • Algoritmo de Subdivisão de Superfícies Deformáveis para Execução em GPU 

      Birra, Fernando; Santos, Manuel Próspero (The Eurographics Association, 2021)
      A subdivisão recursiva de superfícies é uma técnica que permite obter uma superfície final suave, com elevado nível de detalhe, partindo de uma superfície inicial, de controlo, muito pouco detalhada. Se é verdade que, por ...
    • Construção de Ambientes Virtuais – Um método de trabalho 

      Silva, Fernando; Gonçalves, Alexandrino (The Eurographics Association, 2021)
      Neste artigo apresenta-se um trabalho desenvolvido em colaboração com o Museu Monográfico de Conimbriga. Este consistiu na criação de uma reconstrução virtual da Casa dos Esqueletos de Conimbriga, um imponente conjunto ...
    • TARCAST: Uma Taxonomia para Sistemas de Realidade Aumentada 

      Pereira, José; Pereira, João (The Eurographics Association, 2021)
      O presente trabalho discute as definições de Realidade Aumentada (RA) mais comuns assim como a arquitectura de um sistema de RA típico e conclui pela necessidade de a expandir através de componentes que permitam uma ...
    • Zarabatana, uma interface tangível para ambientes de entretenimento em realidade aumentada 

      Dias, Miguel; Pocinho, António (The Eurographics Association, 2021)
      Este artigo descreve a construção de uma interface tangível para ambientes de entretenimento em realidade aumentada e mista, bem como de um jogo demonstrador da nova interface, designado por BlowPipe. O ambiente demonstrado ...
    • Visual Syntax Analysis for Calligraphic Interfaces 

      Pereira, Filipe; Jorge, Joaquim; Fonseca, Manuel (The Eurographics Association, 2021)
      This paper presents an approach to analyse sketches of user interfaces by means of Visual Languages. To this end we use a shape recognizer, CALI [Fonseca00], and build on the ideas presented in JavaSketchIt[Caetano02] where ...
    • Plataforma de Suporte à Geração de Cenas Animadas com Agentes Inteligentes 

      Carmo, M. Beatriz; Cláudio, Ana Paula; Cunha, João D.; Coelho, Helder; Silvestre, Miguel; Pinto-Albuquerque, Maria (The Eurographics Association, 2021)
      Neste artigo apresenta-se uma plataforma de suporte à geração de cenas animadas com agentes inteligentes. É proposta uma arquitectura que separa o processamento gráfico do processamento inteligente. A plataforma que a ...
    • A Graph-Matching Approach to Sketch-Based Modeling 

      Dias, Filipe; Jorge, Joaquim (The Eurographics Association, 2021)
      Automobile designers, when creatively designing a vehicle, have to bind by several shape constraints while also exploring new concepts. A natural and unhindered modelling environment for a designer to start modelling in ...
    • Improved Line/Edge Detection and Visual Reconstruction 

      Rodrigues, João; Buf, J.M.H. du (The Eurographics Association, 2021)
      Lines and edges provide important information for object categorization and recognition. In addition, one brightness model is based on a symbolic interpretation of the cortical multi-scale line/edge representation. In this ...
    • Malhas Poligonais Multiresolução 

      Silva, Frutuoso (The Eurographics Association, 2021)
      Este artigo apresenta o estado da arte sobre a análise multiresolução na área da Computação Gráfica e descreve um esquema multiresolução desenvolvido para malhas poligonais. O esquema multiresolução baseiase num novo ...
    • Qualidade Medida vs. Qualidade Percebida em Malhas Triangulares dos Pulmões 

      Silva, Samuel; Madeira, Joaquim; Ferreira, Carlos; Santos, Beatriz Sousa (The Eurographics Association, 2021)
      Em diversas áreas de aplicação, a simplificação das malhas poligonais usadas para representar os modelos, ao diminuir a sua complexidade, constitui uma possível solução para permitir a sua utilização interactiva. Em geral, ...
    • Publicação Digital em Computação Gráfica: Uma proposta de redesenho da Revista Virtual 

      Gonçalves, Nuno; Machado, Rodrigo; Figueiredo, Frederico; Jorge, Joaquim (The Eurographics Association, 2021)
      A revista VIRtual é uma publicação electrónica pro ssional abrangendo as áreas de Visualização, Interacção e Reconhecimento de Padrões. A sua edição tem servido a comunidade nacional constituindo o principal repositório ...