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    • Acessibilidade Móvel: Soluções para Deficientes Visuais 

      Lagoá, Paulo; Nicolau, Hugo; Guerreiro, Tiago; Gonçalves, Daniel; Jorge, Joaquim (The Eurographics Association, 2021)
      Os dispositivos móveis desempenham um papel importante na sociedade moderna. As suas funcionalidades vão além da simples comunicação, juntando agora um grande leque de funcionalidades, sejam elas de lazer ou de cariz ...
    • Auralização em Tempo Real num Ambiente de Realidade virtual 

      Casaleiro, Ricardo; Dias, Paulo; Campos, Guilherme; Santos, Beatriz Sousa (The Eurographics Association, 2021)
      A realidade virtual (RV) é uma área de crescente importância, com uma gama de aplicações também ela crescente. Nos últimos anos têm surgido várias empresas que disponibilizam ambientes cada vez mais complexos, imersivos e ...
    • Abordagem Tridimensional e Interactiva para Analisador Táctico de Match Racing 

      Mourato, Fausto José; Santos, Manuel Próspero dos (The Eurographics Association, 2021)
      Tem havido, recentemente, uma ascensão tecnológica no contexto desportivo. É cada vez mais recorrente, em diversas modalidades, o uso de sistemas audiovisuais, comunicação e gestão de dados, entre outros. Neste artigo é ...
    • MoViSys – Um Sistema de Visualização para Dispositivos Móveis 

      Vaz, Ana F.; Matos, Paulo P. de; Afonso, Ana Paula; Carmo, Maria Beatriz (The Eurographics Association, 2021)
      A crescente utilização de dispositivos móveis tem fomentado o desenvolvimento de aplicações de visualização próprias para estes dispositivos. O tamanho reduzido do ecrã e os modos de interacção são as características que, ...
    • Avaliação e Redesenho da Usabilidade e da Acessibilidade do Sítio Web da ESTIG 

      Bruno, Luís; Carreteiro, Joaquina; Gonçalves, Hugo; Garcia, Luís (The Eurographics Association, 2021)
      Este artigo pretende descrever os processos de avaliação e de redesenho de um sítio web da administração pública portuguesa. Este trabalho teve como motivação focar a informação e os serviços oferecidos nas necessidades ...
    • RealFind: ''Onde estão as Actas do Interacção 2006?'' 

      Cˆamara, Leonel; Guerreiro, Tiago; Gonçalves, Daniel (The Eurographics Association, 2021)
      Nos últimos anos tem sido feito algum esforço para ajudar os utilizadores a gerir a informação pessoal armazenada nos seus computadores. No entanto pouco tem sido feito para encontrar formas úteis de os ajudar a organizar ...
    • Framework de distribuição assíncrona de aplicações móveis situadas 

      Borges, Miguel; Campos, José Creissac; Ribeiro, António Nestor (The Eurographics Association, 2021)
      Ao contrário das aplicações criadas para os computadores de secretária, as aplicações móveis podem tirar partido do facto de acompanharem o dispositivo em que estão a correr para diferentes locais. Estas localizações ...
    • EasyHouse: A Multimodal Domotic System for the Tetraplegic 

      Graça, David M.; Guerreiro, Tiago; Jorge, Joaquim A. (The Eurographics Association, 2021)
      Nowadays, we can find ourselves surrounded by technology, whether in public spaces, our homes or even within our body space. It is difficult to imagine how we could survive without some of the devices, and their functions, ...
    • 2D Visual codes: Why are they not everywhere? 

      Oliveira, Sérgio; José, Rui (The Eurographics Association, 2021)
      One key characteristic of ubiquitous computing is the disappearing boundary between physical and virtual elements, a mindset shift from interaction with the computer to the interaction with the environment. 2D visual codes ...
    • Hipervídeo na Preservação e Partilha de Memória Cultural e Etnográfica 

      Saraiva, António João; Damásio, Manuel José; Chambel, Teresa (The Eurographics Association, 2021)
      A cultura local originou sempre diversificados níveis de representação. Recolhas textuais, documentais, registos fotográficos, fonográficos ou cinematográficos, contribuíram para preservar a memória dos povos. No passado, ...
    • Um Caso Prático de Reabilitação de um Editor de Jogos Móveis Utilizando o Paradigma Model- View-Controller 

      Cardoso, Bruno Miguel; Romão, Teresa (The Eurographics Association, 2021)
      O presente artigo pretende expor um caso prático relacionado com o processo de reabilitação de uma aplicação informática, cuja utilização havia sido descontinuada devido a problemas, generalizados e graves, na arquitectura ...
    • Experiência de Realidade Virtual Imersiva no Ambiente CaveHollowspace do Lousal 

      Bastos, Patrícia; Dias, Miguel Sales (The Eurographics Association, 2021)
      Este artigo descreve o ambiente de realidade virtual imersiva CaveH, instalado no Centro de Ciência Viva do Lousal, focando-se nas suas componentes e na sua concretização. Descreve também o processo de desenvolvimento ...
    • O Impacto da Avaliação de Acessibilidade em Estudos de Larga Escala sobre a Usabilidade Universal daWeb 

      Lopes, Rui; Carriço, Luís (The Eurographics Association, 2021)
      Este artigo apresenta um método de modelação, Ambientes de Interacção na Web, que permite exprimir as semelhanças e diferenças entre audiências para o estudo da usabilidade universal da Web. Com base neste método, definimos ...
    • Sketch-a-Doc: Sketch a Document to Find It 

      Alves, Filipe Rodolfo; Fonseca, Manuel João; Gonçalves, Daniel (The Eurographics Association, 2021)
      With the vast amount of documents users tend to accumulate in their hard drives, it is natural that they often forget where certain file is stored or even its name. However, sometimes they still recall a mental image of ...
    • Tag Around Interface Gestual para Anotação de Imagens 

      Gonçalves, Duarte; Jesus, Rui; Grangeiro, Filipe; Correia, Nuno (The Eurographics Association, 2021)
      Este artigo descreve a interface Tag Around - um jogo de computador para anotação semi-automática de imagens baseado em interacção gestual e para ser utilizado em locais públicos. A aplicação é composta por um sistema ...
    • Definição de Cenários para o Desenho e Avaliação de Interfaces para Dispositivos Móveis 

      Sá, Marco de; Carriço, Luís (The Eurographics Association, 2021)
      Este artigo apresenta os resultados de um conjunto de experiências de desenvolvimento de aplicações móveis.Começamos por descrever as dificuldades que emergiram durante os estágios de recolha e análise de dados, prototipagem ...
    • Usability Study of the Gauntlet Wearable Interface 

      Romão, Teresa; Correia, Nuno; Martins, Tiago; Sommerer, Christa; Mignonneau, Laurent (The Eurographics Association, 2021)
      This paper presents and discusses the results of a usability test of a wearable interface for ubiquitous gaming. Originating from a concept of interface that allows intuitive and immersive interaction in mobile applications, ...
    • Presence Management and Bluetooth Naming on Situated Displays 

      Otero, Nuno; José, Rui (The Eurographics Association, 2021)
      This paper describes a user study that investigated to what extent the display of Bluetooth presence and device names on a public screen changes people usage of Bluetooth and alters social practices in a particular context. ...
    • Avaliação de Usabilidade em Ambientes de Realidade Virtual: Um Estudo com Utilizadores 

      Silva, Samuel; Dias, Paulo; Santos, Beatriz Sousa; Salgado, Norberto; Capucho, Luís; Lino, Filipe; Carvalho, Vitor; Ferreira, Carlos (The Eurographics Association, 2021)
      Descreve-se um estudo com utilizadores para comparação de um sistema de Realidade Virtual (RV) de baixo custo usando um Head-Mounted Display com um desktop e um outro sistema com projecção de imagem numa tela. Este estudo ...
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      Tomás, Nuno; Guerreiro, Tiago; Gonçalves, Daniel (The Eurographics Association, 2021)
      O aumento de informação multimédia ao longo dos últimos anos obrigou à criação de mecanismos que permitam organizar esse conteúdo através de descrições ou palavras-chave. Uma das principais formas de catalogar conteúdos é ...