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    • Visualização e Exploração Interactiva de Espaços de Vídeo através de Cor e Movimento 

      Martinho, João; Chambel, Teresa (The Eurographics Association, 2021)
      Temos assistido a um rripido crescimento na cria<;:iio e disponibiliza9iio de videos em espa9os de informa9iio de acesso generalizado. 0 pr6prio video e um meio bastante rico, incluindo imagens, texto e audio que variam ...
    • Pesquisas Baseadas na Localização e na Orientação em Dispositivos Móveis 

      Aguiar, Hugo; Carmo, Maria Beatriz; Pombinho, Paulo; Afonso, Ana Paula (The Eurographics Association, 2021)
      A crescente utilizar;ao de dispositivos m6veis e a sua evolur;ao, corn o surgimento de modelos equipados corn cdmara digital e sensores de posir;ao e direcr;ao, propiciam o desenvolvimento de novas formas de interacr;ao e ...
    • Estratégias para a Representação de Pontos de Interesse sobre Mapas 

      Paiva, Bruno; Cláudio, Ana Paula; Carmo, Maria Beatriz; Pombinho, Paulo; Catita, Cristina (The Eurographics Association, 2021)
      0 objectivo do nosso trabalho e mostrar pontos de interesse sabre um mapa de um modo que seja inteligivel para o utilizador quando este utiliza um computador de secretaria ou um computador portatil. Sao tidos em considera9ao ...
    • GeniusPhone: A Personal Companion for Everyday Situations 

      Guerreiro, João; Guerreiro, Tiago; Gonçalves, Daniel (The Eurographics Association, 2021)
      Mobile devices have become faithful companions that keep track of most o_f our daily interactions and are al­ways available to interact with. However, considering their capabilities, mobile devices play an insufficient ...
    • WiiPlay: A XNA Third Person Game 

      Barbosa, André; Silva, Frutuoso (The Eurographics Association, 2021)
      Este artigo apresenta um jogo 3D do tipo plataforma visto na terceira pessoa e desenvolvido em XNA. A principal novidade do jogo ea forma como pode ser jogado, ou seja, a forma como o utilizador controla a personagem do ...
    • BEDS: Uma Estrutura de Dados para Malhas Triangulares 

      Silva, Frutuoso; Gomes, Abel (The Eurographics Association, 2021)
      As malhas triangulares tem um papel fundamental na ComputafiiO Grafica. Este artigo apresenta uma nova estrutura de dados geometrica para representar malhas triangulares, designada de Butte,jly Edge Data Structure ( BEDS). ...
    • Modelling a Virtual Urban Environment with Realistic Terrain Features 

      Ortega, Maria Dolores Robles; Coelho, António; Sousa, A. Augusto; Alvarado, Lídia Ortega (The Eurographics Association, 2021)
      Most of the urban models nowadays consider towns as a flat area without sloping zones. However, in order to obtain a realistic model of a city we need to include the information provided by its Digital Elevation Model ...
    • Value added 3D modelling of Laser scanned and photogrammetric data 

      Oliveira, João; Oliveira, Adriano; Boavida, João; Catarino, Luís; Araújo, Bruno; Pereira, João Madeiras; Jorge, Joaquim (The Eurographics Association, 2021)
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    • Uma Arquitectura Experimental para Composição de Animações 

      Braz, José; Ribeiro, Tiago; Pereira, João Madeiras; Tissot, Donovan; Tremblier, Clément (The Eurographics Association, 2021)
    • Simulação e Controlo do Efeito de Profundidade de Campo em Tempo de Interacção 

      Ventura, Hugo; Santos, Manuel Próspero dos (The Eurographics Association, 2021)
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    • Interactive Collision Detection for 3D Environments 

      Figueiredo, Mauro (The Eurographics Association, 2021)
      This paper presents a collision detection algorithm for 3D simulated environments. It describes the implementa­tion of a collision detection approach using the Overlapping Axis-Aligned Bounding Box (OAABB) and R-trees to ...
    • Malhas Poligonais Baseadas em Regiões de Afinidade para Simulação de Tecidos 

      Moutela, Maria; Birra, Fernando (The Eurographics Association, 2021)
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    • GPU Ray Casting 

      Marques, Ricardo; Leškovský, Peter; Santos, Luís Paulo; Paloc, Céline (The Eurographics Association, 2021)
      For many applications, such as walk-throughs or terrain visualization, drawing geometric primitives is the most efficient and effective way to represent the data. In contmst, other applications require the visualiza-tion ...
    • Infrared Tracking System for Immersive Virtual Environments 

      Gaspar, Filipe; Dias, Miguel Sales; Bastos, Rafael (The Eurographics Association, 2021)
      In this paper, we describe the theoretical foundations and engineering approach of an infrared-optical tracking system specially design for large scale immersive virtual environments (VE) or augmented reality (AR) settings. ...
    • Desenvolvimento de um operador de tone mapping para dispositivos com ecrã pequeno 

      Urbano, Carlos; Magalhães, Luís; Moura, João Paulo; Bessa, Maximino; Marcos, Adérito Fernandes (The Eurographics Association, 2021)
      Dada a forte divulgação e crescente adesão à criação e utilização de imagens HDR (High Dynamic Range), quer de fotografias do mundo real quer imagens geradas por computador através de software específico, tornase necessário ...
    • Global Terrorism Database Vizualization: um projecto de arte digital suportado por visualização de informação 

      Moura, João Martinho; Sousa, Jorge; Branco, Pedro; Marcos, Adérito Fernandes (The Eurographics Association, 2021)
      Esta comunicação apresenta uma aplicação de visualização da informação, o Global Terrorism Database Visualization (GTDV) abordando a questão do terrorismo. O projecto GTDV recorre a técnicas e processos de visualização da ...
    • Modelação expedita de edifícios monumentais a partir de descrições textuais 

      Rodrigues, Roberto; Coelho, António; Reis, Luís Paulo (The Eurographics Association, 2021)
      A criação de modelos tridimensionais de ambientes urbanos utilizando modelação expedita é apresentada como sendo uma solução que permite ganhos financeiros e temporais, mantendo um nível de fidelidade visual aceitável. No ...
    • A Layered Approach to Animate Intelligent Characters 

      Cláudio, Ana Paula; Gaspar, Graça; Moniz, Luís; Carmo, Maria Beatriz; Abreu, Ricardo; Policarpo, Daniel; Lourenço, Marco; Martins, Nuno (The Eurographics Association, 2021)
      The IViHumans platform supports the development of diverse applications with virtual humans. It comprises one layer for graphical processing and one for artificial intelligence. The layers were projected to run in different ...
    • Simulação virtual da construção de ponte pelo método de lançamento incremental 

      Martins, Octávio; Sampaio, Alcínia Zita (The Eurographics Association, 2021)
      O texto apresenta uma aplicação de simulação visual da construção de uma ponte em betão executado pelo método de lançamento incremental do tabuleiro. O modelo interactivo, baseado em tecnologia de realidade virtual, permite ...
    • Efficient use of Multiple Hardware Components for Image Synthesis 

      Pereira, Francisco; Moura, João Paulo; Magalhães, José Afonso Bulas Cruz Luís; Chamers, Alan (The Eurographics Association, 2021)
      With the advent of affordable and powerful computers systems, even in desktop configurations, the rapid render­ing of complex scenes using global illumination algorithms is within reach. However, some significant problems ...