Now showing items 42-53 of 53

    • Rato versus joystick como dispositivo de entrada para navegação num ambiente virtual com um Head-Mounted Device 

      Dias, Paulo; Santos, Paulo; Ferreira, Carlos; Santos, Beatriz Sousa (The Eurographics Association, 2021)
      Este artigo apresenta uma experiência controlada realizada para comparar dois dispositivos comuns, um rato e um joystick, como dispositivos de entrada durante a navegação num Ambiente Virtual constituído por um labirinto ...
    • Reabilitar o Processo de Reabilitação 

      Gama, Teresa; Guerreiro, Tiago; Nicolau, Hugo; Jorge, Joaquim (The Eurographics Association, 2021)
      O processo de reabilitação actual caracteriza-se pela sua longa duração e natureza desmotivante. Porém, é uma actividade indispensável para a recuperação de pacientes tetraplégicos. O objectivo deste trabalho é tornar a ...
    • Rumo a Interfaces Tácteis Acessíveis 

      Guerreiro, Tiago; Nicolau, Hugo; Jorge, Joaquim; Gonçalves, Daniel (The Eurographics Association, 2021)
      Este artigo apresenta uma avaliação efectuada a 15 utilizadores tetraplégicos com o objectivo de compreender as suas capacidades num conjunto de técnicas de interacção (Tapping, Crossing, Exiting e Gestos Direccionais) e ...
    • Sistema multi-modal de identificação de utilizadores IPTV- um processo de investigação 

      Silva, Telmo; Abreu, Jorge Trinidad Ferraz de; Pacheco, Osvaldo Rocha (The Eurographics Association, 2021)
      As tecnologias de internet de banda larga de elevada velocidade encontram-se em disseminação crescente no mercado doméstico, assistindo-se, paralelamente, a um contínuo e rápido avanço das tecnologias de distribuição ...
    • Support for inferring user abilities for multimodal applications 

      Duarte, Carlos; Feiteira, Pedro; Costa, Daniel; Costa, David (The Eurographics Association, 2021)
      Multimodal interaction offers users the possibility to interact with computational systems using natural interaction modes. However, different users interact differently, integrating modalities in different patterns. By ...
    • Terapia do Medo para Crianças: Desenho e Prototipagem de uma Ferramenta para Dispositivos Móveis 

      Sá, Marco de; Carriço, Luís; Bernardo, Pedro; Faria, João; Sá, Isabel (The Eurographics Association, 2021)
      O desenvolvimento de software para crianças requer atenção específica a um conjunto de detalhes que variam desde as metáforas utilizadas, modo de interacção ou até a linguagem utilizada. Estes aspectos ganham ainda mais ...
    • Técnicas de Interacção para revisão de Cenários 3D 

      Araújo, Bruno de; Mariano, Diogo; Jota, Ricardo; Ferreira, Alfredo; Jorg, Joaquim (The Eurographics Association, 2021)
      A interacção com cenários tridimensionais usando ecrãs de grande dimensões continua um problema em aberto não apenas na academia, mas também na indústria. A nível de dispositivo continua-se `a procura de uma alternativa ...
    • Time Automaton A visual mechanism for temporal querying 

      Certo, Luís; Dias, Teresa G.; Borges, José (The Eurographics Association, 2021)
      Visual querying mechanisms are normally comfortable and accessible mechanisms. However, they generally do not provide the means for formulating a large set of different types of temporal interrogations. In this paper we ...
    • Tree on Mars, an Immersive Virtual Reality Experience 

      Duarte, Paulo Ricardo; Dias, Miguel Sales (The Eurographics Association, 2021)
      Tree on Mars is an Immersive Reality project, with the following story: the viewer is an astronaut who travels to Mars aiming to examine a tree found in the center of a crater. The project is to be viewed in the CaveH ...
    • Um protótipo de um sistem a de apoio à decisão em actividades logísticas de localização e distribuição 

      Lopes, Rui Borges; Ferreira, Carlos; Santos, Beatriz Sousa (The Eurographics Association, 2021)
      Duas das mais importantes actividades logísticas são a determinação da localização de equipamentos ou serviços e a gestão das rotas de distribuição. Uma correcta gestão destas actividades é um factor crítico para o sucesso ...
    • Utilização de Dados Fisiológicos na Avaliação de Aplicações Móveis 

      Duarte, Luís; , Marco de Sá; Carriço, Luís (The Eurographics Association, 2021)
      Os ambientes e aplicações móveis têm sido alvo de pesquisa extensiva, com foco nas questões de usabilidade e experiência de utilização. Métodos como gravação de video, Feiticeiro de Oz ou etnografia são amplamente usados ...
    • Wiiplay: Avaliação da interacção 

      Barbosa, André F. S.; Silva, Frutuoso G. M. (The Eurographics Association, 2021)
      Este artigo descreve um videojogo 3D de plataformas que permite jogo individual ou cooperativo e que utiliza detecção de movimentos como forma de interacção com o jogador. O jogo foi construído através da plataforma XNA e ...