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    • The last words of Domenico: um instrumento de performance para a reconstrução sonora de discursos 

      Silva, Vitor Lago; Branco, Pedro (The Eurographics Association, 2021)
      Este artigo apresenta, a criação e o estudo de um instrumento para performance - Fato Sensível Wireless - constituído por um fato e uma luva equipados com sensores, que detectam os movimentos de um performer. A construção ...
    • Locomoção Virtual via Mov imento Físico do Utilizador: Controlo de Velocidade do Avatar 

      Bruno, Luís; Araújo, Bruno de; Pereira, João; Jorge, Joaquim (The Eurographics Association, 2021)
      A navegação é uma das tarefas principais que os utilizadores podem realizar nos ambientes virtuais 3D. Muitas técnicas, metáforas e dispositivos de interacção têm sido desenhados, implementados e avaliados nesta área da ...
    • m-Tourism 2.0 os sistemas integrados de multiagentes para apoio à informação e comunicação no turismo 

      Beça, Pedro; Raposo, Rui (The Eurographics Association, 2021)
      A convergência tecnológica, nas mais variadas áreas e actividades, tem contribuído para o despertar de áreas de investigação e desenvolvimento num número de esferas científicas e económicas cada vez mais abrangentes e ...
    • Measuring Difficulty in Platform Videogames 

      Mourato, Fausto José; Santos, Manuel Próspero dos (The Eurographics Association, 2021)
      Automatic generation of game levels improves replayability and also allows content adaptation. One important aspect to take into account in the creation of any videogame is difficulty, in particular when it is possible to ...
    • Metabrain – Conhecimento na era do PetaByte 

      Teixeira, João; Barata, Gabriel; Gonçalves, Daniel (The Eurographics Association, 2021)
      Hoje em dia, a Internet é uma fonte enorme de informação sobre os mais diversos ramos do conhecimento. No entanto, este conhecimento encontra-se disperso por muitos sítios, sem qualquer ligação ente eles, o que torna difícil ...
    • Metodologias de análise visual baseadas na tecnologia de Realidade Virtual: Jardim Botânico do Rio de Janeiro, Brasil e Jardim do Cerco, Portugal 

      Nogueira, Aurélio; Heitor, Teresa; Carreira, Maria; Rodrigues, Gelly; Pedroso, Ana (The Eurographics Association, 2021)
      Este artigo refere-se a um estudo de investigação desenvolvido no âmbito do projecto IN_LEARNING, visando o desenvolvimento de uma ferramenta de descrição morfológica à escala urbana, através de metodologias de análise ...
    • NavTilt: Interface Gestual para Cegos 

      Lucas, David; Nicolau, Hugo; Guerreiro, Tiago; Jorge, Joaquim (The Eurographics Association, 2021)
      A crescente miniaturização dos dispositivos móveis e as suas interfaces visualmente exigentes impõem diversos desafios à população cega. Em particular, os métodos de introdução de texto tradicionais mostram-se desadequados ...
    • O Tacto e a Interacção Móvel 

      Benedito, João; Guerreiro, Tiago; Jorge, Hugo Nicolau Joaquim; Gonçalves, Daniel (The Eurographics Association, 2021)
      Os dispositivos móveis são normalmente desenhados para utilizadores sem qualquer tipo de deficiência. Consequentemente, o retorno táctil é muitas vezes negligenciado em detrimento de dispositivos esteticamente atractivos ...
    • On the Impact of Training HRTF-Based Auralisation 

      Mendonça, Catarina; Santos, Jorge A.; Campos, Guilherme; Dias, Paulo; Ferreira, João P. (The Eurographics Association, 2021)
      Auralisation with generic, non-individualised, Head Related Transfer Functions (HRTF) is common practice, as obtaining individualised HRTFs poses very serious practical difficulties. It is therefore extremely important to ...
    • Pesquisa Interactiva de Fotografias com Base na Regra dos Terços 

      Barata, Gabriel; Dias, Ricardo; Gama, Sandra; Fonseca, Manuel J.; Gonçalves, Daniel (The Eurographics Association, 2021)
      Hoje em dia, geramos uma quantidade cada vez maior de fotografias digitais. Estas encontram-se, frequentemente, desorganizadas ou organizadas em hierarquias complexas. A pesquisa por determinadas imagens específicas torna-se, ...
    • Pontos de Interesse Relevantes num Mapa: à Procura de Boas Práticas 

      Gil, Filipe; Cláudio, Ana Paula; Carmo, Maria Beatriz (The Eurographics Association, 2021)
      Neste artigo tentamos identificar um conjunto de boas práticas para a produção de símbolos gráficos que representam pontos de interesse relevantes sobre um mapa, quando se usam computadores de secretária ou portáteis. ...
    • Proceedings Info 

      Mealha, Óscar; Madeira, Joaquim; Tércio, Daniel; Sousa Santos, Beatriz (Eurographics Association, 2021-06-17)
    • Promovendo a Colaboração entre Crianças do Pré-Escolar através da Realidade Aumentada 

      Pessanha, Sofia; Campos, Pedro (The Eurographics Association, 2021)
      A importância da familiarização das crianças com a tecnologia é cada vez mais notável: quer porque esta faz parte inquestionável do mundo que a rodeia, quer pela relevância educativa das experiências que lhe pode proporcionar. ...
    • Prototipagem rápida de ambientes ubíquos 

      Silva, José Luís; Ribeiro, Óscar R.; Fernandes, João M.; Campos, José Creissac; Harrison, Michael D. (The Eurographics Association, 2021)
      A experiência de utilização de ambiente ubíquos é um factor determinante no seu sucesso. As características de tais sistemas devem ser exploradas o mais cedo possível para antecipar potenciais problemas de utilização por ...
    • Psicoterapia Georreferencia da com Dispositivos Móveis 

      Sá, Marco de; Carriço, Luís; Faria, João; Sá, Isabel; Zurita, Gustavo; Baloian, Nelson; Pereira, Ricardo (The Eurographics Association, 2021)
      O treino de competências sociais, como parte da psicoterapia, para crianças e adolescentes, requer que estes participem em actividades exteriores, nas quais têm que completar tarefas, tais como falar com alguém ou visitar ...
    • Rato versus joystick como dispositivo de entrada para navegação num ambiente virtual com um Head-Mounted Device 

      Dias, Paulo; Santos, Paulo; Ferreira, Carlos; Santos, Beatriz Sousa (The Eurographics Association, 2021)
      Este artigo apresenta uma experiência controlada realizada para comparar dois dispositivos comuns, um rato e um joystick, como dispositivos de entrada durante a navegação num Ambiente Virtual constituído por um labirinto ...
    • Reabilitar o Processo de Reabilitação 

      Gama, Teresa; Guerreiro, Tiago; Nicolau, Hugo; Jorge, Joaquim (The Eurographics Association, 2021)
      O processo de reabilitação actual caracteriza-se pela sua longa duração e natureza desmotivante. Porém, é uma actividade indispensável para a recuperação de pacientes tetraplégicos. O objectivo deste trabalho é tornar a ...
    • Rumo a Interfaces Tácteis Acessíveis 

      Guerreiro, Tiago; Nicolau, Hugo; Jorge, Joaquim; Gonçalves, Daniel (The Eurographics Association, 2021)
      Este artigo apresenta uma avaliação efectuada a 15 utilizadores tetraplégicos com o objectivo de compreender as suas capacidades num conjunto de técnicas de interacção (Tapping, Crossing, Exiting e Gestos Direccionais) e ...
    • Sistema multi-modal de identificação de utilizadores IPTV- um processo de investigação 

      Silva, Telmo; Abreu, Jorge Trinidad Ferraz de; Pacheco, Osvaldo Rocha (The Eurographics Association, 2021)
      As tecnologias de internet de banda larga de elevada velocidade encontram-se em disseminação crescente no mercado doméstico, assistindo-se, paralelamente, a um contínuo e rápido avanço das tecnologias de distribuição ...
    • Support for inferring user abilities for multimodal applications 

      Duarte, Carlos; Feiteira, Pedro; Costa, Daniel; Costa, David (The Eurographics Association, 2021)
      Multimodal interaction offers users the possibility to interact with computational systems using natural interaction modes. However, different users interact differently, integrating modalities in different patterns. By ...