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    • Adaptação de Simbologia em Realidade Aumentada 

      Carmo, Maria Beatriz; Cláudio, Ana Paula; Ferreira, António; Afonso, Ana Paula; Montez, Edgar; Simplício, Raúl (The Eurographics Association, 2021)
      Em aplicações de Realidade Aumentada, quando a cor dos elementos gráficos, que são desenhados sobre uma imagem real, é semelhante à cor do fundo circundante, torna-se difícil identificar esses elementos. O ajuste dinâmico ...
    • Human Motion Analysis Tools 

      Nunes, João Ferreira; Moreira, Pedro Miguel; Tavares, João Manuel R. S. (The Eurographics Association, 2021)
      Análise de movimento é actualmente um tópico de pesquisa bastante activo nas áreas da Visão por Computador, Computação Gráfica e Biomecânica, devido `a sua aplicabilidade num vasto espectro de aplicações em diversas áreas. ...
    • Modelação Procedimental de Ambientes Rodoviários para Simulação de Condução 

      Campos, Carlos; Leitão, João Miguel; Coelho, António (The Eurographics Association, 2021)
      A modelação de ambientes rodoviários para simulação de condução pode-se tornar uma tarefa morosa e dispendiosa de recursos, se não se recorrer a métodos de modelação automática. Os ambientes rodoviários utilizados na ...
    • Extração de informação de texto formal para a modelação expedita de edifícios monumentais 

      Baptista, Ricardo; Rodrigues, Roberto; Coelho, António; Reis, Luís Paulo; Sousa, Augusto; Magalhães, Luís (The Eurographics Association, 2021)
      A extração de informação a partir de descrições textuais para a modelação procedimental de ambientes urbanos é apresentada com solução para os edifícios antigos. No entanto, este tipo de edifício carece de maior cuidado ...
    • Inserção Dinâmica de Objectos Virtuais no Contexto de Fotografias Tiradas por Utilizadores 

      Nóbrega, Rui; Correia, Nuno (The Eurographics Association, 2021)
      A introdução de objectos virtuais em ambientes de Realidade Aumentada em tempo real requer normalmente a configuração de marcas pré-definidas e a sua posterior detecção no cenário. Neste artigo é proposto um sistema ...
    • ERAS - An Ontology-Based Tool for Expeditious Reconstruction of Virtual Cultural Heritage Sites 

      Adão, Telmo; Magalhães, Luís; Bessa, Maximino; Coelho, António; Sousa, Augusto; Rodrigues, Nuno; Gonçalves, Alexandrino; Rodrigues, Roberto; Pereira, Francisco; Moura, João; Reis, Luís Paulo (The Eurographics Association, 2021)
      Nos últimos anos, vários investigadores têm proposto métodos semiautomáticos para a geração expedita de modelos virtuais de edifícios e até cidades, em alguns casos direcionados à reconstrução do património cultural. No ...
    • Realidade Virtuaáplicada ao Tratamento da Ansiedade Social 

      Pinheiro, Tânia; Cláudio, Ana Paula; Carmo, Maria Beatriz; Esteves, Francisco (The Eurographics Association, 2021)
      A ansiedade, cada vez mais frequente na nossa sociedade, pode ser muito debilitante em situações extremas e até mesmo conduzir a problemas de saúde sérios, se não for tratada de forma adequada. Este artigo descreve uma ...
    • Exploração Interactiva dos Hábitos de Audição de Música 

      Dias, Ricardo; Fonseca, Manuel J.; Gonçalves, Daniel (The Eurographics Association, 2021)
      Devido `a expansão da Internet é comum as pessoas utilizarem servic¸os online para registarem detalhes acerca das suas vidas, tais como os hábitos de audição de músicas. Embora estes serviços disponibilizem alguns dados ...
    • Identificação de Objetos em Imagens Tomográficas através de GPGPUs 

      Preto, Bruno; Birra, Fernando; Medeiros, Pedro (The Eurographics Association, 2021)
      Neste artigo encontra-se a implementação e a avaliação de um novo algoritmo híbrido (CPU-GPU) para a identificação de estruturas conexas em volumes de dados tridimensionais. Este algoritmo explora o paralelismo tanto ao ...
    • Interaction with Large Displays in a Public Space Using the Kinect Sensor 

      Cardoso, Igor Duarte; Dias, Paulo; Santos, Beatriz Sousa (The Eurographics Association, 2021)
      Com a evolução da tecnologia, monitores de computador e televisores têm-se tornado cada vez mais finos e baratos, o que permitiu a sua colocação em muitos espac¸os públicos tais como aeroportos, halls de entrada de edifícios, ...
    • Realidade Aumentada para Caça ao Tesouro em Larga Escala 

      Fonseca, João; Felgueiras, Gilberto; Moreira, Pedro Miguel (The Eurographics Association, 2021)
      Este artigo apresenta e descreve a implementação de uma aplicação móvel que faz uso de dois sistemas de realidade aumentada para assistir o utilizador numa modalidade de cac¸a ao tesouro. Esta actividade lúdica, conhecida ...
    • Visualização em Tempo Real de um Modelo Esparso de Mistura Paramétrica para Síntese da BTF 

      Silva, Nuno; Santos, Luís Paulo (The Eurographics Association, 2021)
      As funções de textura bidirecionais (Bidirectional Texture Functions - BTF) permitem visualizações de alta qualidade de materiais reais, que exibem detalhes complexos na sua aparência, e que não podem ser fielmente ...
    • Adaptação de Cor para Dicromatas na Visualização de Imagens 

      Ribeiro, Madalena; Gomes, Abel (The Eurographics Association, 2021)
      O incremento de informação visual nos novos media veio conferir à cor um papel novo e preponderante. Entre outros, a cor é fundamental na destrinça de conteúdos, possibilitando uma perceção integral das coisas. No entanto, ...
    • Outdoor Sports Performance Analysis Enhancement and Multimedia Documentation 

      Lopes, João Manuel Brisson (The Eurographics Association, 2021)
      Apresenta-se um demonstrador de conceito para o aumento da visualização integrada de dados registados por unidades GPS de pulso em provas desportivas e elementos de multimédia. Uma aplicação para análise de desempenho foi ...
    • COGNITO – Captura, reconhecimento e visualização de atividades manuais complexas 

      Maçães, Gustavo; Domingues, Hugo; Almeida, Luis; Santos, Luis Paulo (The Eurographics Association, 2021)
      Neste artigo curto apresenta-se um sistema capaz de automaticamente capturar, reconhecer e visualizar atividades motoras humanas, em diferentes contextos, mas com aplicação prática, por exemplo, na implementação de manuais ...
    • Utilização de Objetos Reais em Aplicações de Realidade Aumentada para Dispositivos Móveis: Aplicação de Advertainment 

      Cardoso, Nuno; Rocha, Fábio; Moreira, Pedro Miguel (The Eurographics Association, 2021)
      A evolução das tecnologias de realidade aumentada e dos dispositivos móveis permitem que hoje em dia estes executem aplicações de realidade aumentada utilizando como padrões de reconhecimentos uma qualquer imagem a cores, ...
    • Sistema integrado de geração automática de conteúdo para videojogos de plataformas 

      Mourato, Fausto; Birra, Fernando; Santos, Manuel Próspero dos (The Eurographics Association, 2021)
      Neste artigo é apresentado um sistema de suporte à geração automática de níveis para videojogos de plataformas. Este assenta numa framework genérica de representação de níveis, compatível com grande parte dos conceitos ...
    • CaS: Collection-aware Segmentation 

      Costa, Raquel; Fonseca, Manuel J.; Ferreira, Alfredo (The Eurographics Association, 2021)
      Ao longo dos tempos, a segmentação tem provado ser um desafio devido `a sua subjectividade. A segmentação depende não apenas do domínio em causa mas acima de tudo da interpretação que os humanos fazem do objecto. Para cada ...
    • Ray Tracing of Large Models on a Multi-Projection Display 

      Costa, Vasco; Pereira, João M.; Jorge, Joaquim A. (The Eurographics Association, 2021)
      O uso de écrans de grande dimensão, no nosso caso uma 'display wall' multi-projector, tem vindo a aumentar. Quando vários utilizadores precisam de visualizar uma cena ou quando um único utilizador necessita de obter uma ...
    • Figuras de acção como interfaces tangiveis para a criação de filmes de animação 

      Ribeiro, Pedro; Iurgel, Ido (The Eurographics Association, 2021)
      Figuras de acção utilizadas como interfaces tangíveis possibilitam uma interacção fácil, e intuitiva para crianças que pretendam animar personagens virtuais. Discutimos a experiência da concepção e desenvolvimento do sistema ...