uniform sampler2D dst;

void main(){
  vec2 texCoord = gl_TexCoord[0].st;

  vec4 _dst = texture2D(dst, texCoord);
  
  vec3 bg = vec3(1.0, 1.0, 1.0);
  gl_FragColor = vec4(_dst.a * bg + _dst.rgb, 1.0 - _dst.a);
  
  //gl_FragColor = vec4(_dst.rgb,1);
}