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Grupo Colaborativo Transportando Objetos
(The Eurographics Association, 2009)
En computación gráfica, muchos investigadores han estudiado el problema de la navegación en entornos virtuales, pero ha sido en las últimas décadas cuando la formación de grupos de agentes ha tomado cierta relevancia. Se ...
A Framework for Rendering, Simulation and Animation of Crowds
(The Eurographics Association, 2009)
Real-time crowd simulation for virtual environment applications requires not only navigation and locomotion in large environments while avoiding obstacles and agents, but also rendering high quality 3D fully articulated ...
Occlusion Ratio: a new Query Parameter for GPUs
(The Eurographics Association, 2009)
This work suggests improvements that can be added to current GPUs and graphic rendering APIs to increase occlusion culling performance, that is, to raise the frame rate that can be achieved using hardware occlusion queries. ...
Bq-Rtree: una estructura de datos para la visualización de entornos urbanos en tiempo real
(The Eurographics Association, 2009)
El view-culling o podado de la pirámide de visión, es una técnica de aceleración habitualmente usada para conseguir movimientos de cámara en tiempo real en escenarios virtuales complejos. El rendimiento de esta técnica ...
BRDFLab: A general system for designing BRDFs
(The Eurographics Association, 2009)
This paper introduces a novel system for interactive modeling and designing of arbitrary BRDFs. The system is able to deal with BRDFs defined in a variety of forms, such as analytical models, measured data or data obtained ...
Tracking 3D en GPU Basado en el Filtro de Partículas
(The Eurographics Association, 2009)
El tracking 3D basado en imágenes se resuelve habitualmente usando restricciones geométricas o mediante algoritmos estocásticos basados en filtros de estados. La primera opción es rápida pero poco robusta. La segunda es ...
Marco de conceptualización geométrica basado en modelos sólidos difusos
(The Eurographics Association, 2009)
En etapas iniciales del diseño se manejan modelos conceptuales que son vagos e inexactos, los cuales son difíciles de manipular con sistemas de modelado convencionales, que requieren una descripción precisa de la geometría. ...
Mosaicos Virtuales
(The Eurographics Association, 2009)
Las productoras de TV que realizan retransmisiones deportivas utilizan con bastante frecuencia tecnología que les permite añadir elementos generados por ordenador. En este artículo se presenta una técnica para crear mosaicos ...
Simulation of High-Resolution Granular Media
(The Eurographics Association, 2009)
Granular materials enjoy vivid motion phenomena that make them highly visually attractive. However, simulating each and every physical grain imposes an extremely high computational cost, due to the stringent resolution ...
Texturización automática en Entornos urbanos utilizando Algoritmos Genéticos
(The Eurographics Association, 2009)
La representación virtual de entornos reales en 3D plantea ciertos problemas de texturización cuando dichos escenarios son de grandes dimensiones. Concretamente, el modelado de un entorno urbano con miles de edificios puede ...