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Occlusion Ratio: a new Query Parameter for GPUs
(The Eurographics Association, 2009)
This work suggests improvements that can be added to current GPUs and graphic rendering APIs to increase occlusion culling performance, that is, to raise the frame rate that can be achieved using hardware occlusion queries. ...
Tracking 3D en GPU Basado en el Filtro de Partículas
(The Eurographics Association, 2009)
El tracking 3D basado en imágenes se resuelve habitualmente usando restricciones geométricas o mediante algoritmos estocásticos basados en filtros de estados. La primera opción es rápida pero poco robusta. La segunda es ...