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    • BIOMIMO, Estudio Ergonómico Aumentado Utilizando un Sistema de Captura de Movimiento Infrarrojo de Alta Precisión y Realidad Aumentada 

      Gimeno, Jesús; Gorosabel, Maite; Sanchez, Fernando Manuel; Pujana-Arrese, Aron; Fernandez, Marcos; Landaluze, Joseba (The Eurographics Association, 2009)
      En este artículo se describe la realización de un estudio ergonómico del miembro superior derecho aplicando técnicas de Realidad Aumentada y captura de movimiento de alta precisión. Utilizando el Software desarrollado, ...
    • Bq-Rtree: una estructura de datos para la visualización de entornos urbanos en tiempo real 

      Pina, Jose Luis; Cerezo, Eva; Seron, Francisco (The Eurographics Association, 2009)
      El view-culling o podado de la pirámide de visión, es una técnica de aceleración habitualmente usada para conseguir movimientos de cámara en tiempo real en escenarios virtuales complejos. El rendimiento de esta técnica ...
    • BRDFLab: A general system for designing BRDFs 

      Forés, Adrià; Pattanaik, Sumanta N.; Bosch, Carles; Pueyo, Xavier (The Eurographics Association, 2009)
      This paper introduces a novel system for interactive modeling and designing of arbitrary BRDFs. The system is able to deal with BRDFs defined in a variety of forms, such as analytical models, measured data or data obtained ...
    • Digitalización, Voxelización, Relleno y Esqueletonización 3D de Órganos Pares Duros de Cabra Montesa 

      Miras, Juan Ruiz de; Santos, Alberto; Pérez, Jesús M.; Sarasa, Mathieu; Esteban, Francisco J. (The Eurographics Association, 2009)
      En este trabajo se describe el proceso para la representación computacional de órganos pares duros (cuernos) de cabra montesa (Capra pyrenaica) mediante la voxelización de su superficie, el relleno del interior y su ...
    • Diseño de descomposiciones espaciales jerárquicas para mallas de triángulos utilizando Geometry Shaders 

      Delgado, Juan J. Jiménez; Albalá, Antonio Martínez; Higueruela, Francisco R. Feito (The Eurographics Association, 2009)
      Una de las principales ventajas de utilización de la GPU para la implementación de algoritmos geométricos es su especial diseño y adecuación para la realización de operaciones con vectores, su repertorio de operaciones ...
    • Edición y visualización de información vectorial en aplicaciones SIG 

      Torres, Jordi; Zarzoso, Jesús; Ten, María; Gaitán, Rafael; Lluch, Javier (The Eurographics Association, 2009)
      Con la llegada de los Sistemas de Información Geográfica (SIG) en 3D, han aparecido nuevas formas de representar datos vectoriales mucho más intuitivas y realistas para los usuarios. En este artículo se presenta una librería ...
    • Extracción Adaptativa de Isosuperficies Topológicamente Correctas 

      Soler, Francisco; Velasco, Francisco; Torres, Juan Carlos; León, Alejandro (The Eurographics Association, 2009)
      Este trabajo propone un nuevo esquema de representación de volúmenes basado en una partición del espacio en poliedros multirresolución, y un método de extracción de isosuperficies sin elementos no-variedad a partir del ...
    • A Framework for Rendering, Simulation and Animation of Crowds 

      Pelechano, Nuria; Spanlang, Bernhard; Beacco, Alejandro (The Eurographics Association, 2009)
      Real-time crowd simulation for virtual environment applications requires not only navigation and locomotion in large environments while avoiding obstacles and agents, but also rendering high quality 3D fully articulated ...
    • Generación estocástica de puntos para técnicas de punteado automático 

      Arroyo, Germán; Martín, Domingo; Luzón, María Victoría (The Eurographics Association, 2009)
      Los trabajos recientes en la visualización expresiva han producido resultados comparables a los creados a mano. Sin embargo, cuando se intenta replicar mediante un ordenador un original realizado por un artista, se comprueba ...
    • Grafito Virtual 

      Moreno, Germán Arroyo; Prados, Francisco J. Rodríguez (The Eurographics Association, 2009)
      Abstract Los trabajos recientes en la visualización expresiva han producido resultados comparables a las imágenes artísticas. Recientemente el campo de la realidad virtual ha desarrollado herramientas que permiten al artista ...
    • Grupo Colaborativo Transportando Objetos 

      Cerro, Angel Rodríguez; Durá, Rafael J. Martinez (The Eurographics Association, 2009)
      En computación gráfica, muchos investigadores han estudiado el problema de la navegación en entornos virtuales, pero ha sido en las últimas décadas cuando la formación de grupos de agentes ha tomado cierta relevancia. Se ...
    • Interactive Earthmoving Simulation in Real-time 

      Pla-Castells, Marta; García-Fernández, Ignacio; Gamón, Miguel A.; Martínez-Durá, Rafael (The Eurographics Association, 2009)
      Virtual Reality simulators of heavy machinery are often used for training purposes. However, the complexity of terrain as a dynamical system makes the simulation of earthmoving machinery an specially challenging problem. ...
    • Light Source Detection in Photographs 

      Lopez-Moreno, Jorge; Hadap, Sunil; Reinhard, Erik; Gutierrez, Diego (The Eurographics Association, 2009)
      Common tasks related to image processing or augmented reality include rendering new objects into existing images, or matching objects with unknown illumination. To facilitate such algorithms, it is often necessary to infer ...
    • Locally-Adaptive Texture Compression 

      Andujar, Carlos; Martinez, Jonas (The Eurographics Association, 2009)
      Current schemes for texture compression fail to exploit spatial coherence in an adaptive manner due to the strict efficiency constraints imposed by GPU-based, fragment-level decompression. In this paper we present a texture ...
    • Marching Octahedra 

      Torres, Juan Carlos; Soler, Francisco; Velasco, Francisco; León, Alejandro; Arroyo, Germán (The Eurographics Association, 2009)
      La extracción de isosuperficies es un problema esencial en visualización de volúmenes. La mayor parte de los métodos propuestos resuelven el problema usando una estrategia de subdivisión en celdas disjuntas que forman un ...
    • Marco de conceptualización geométrica basado en modelos sólidos difusos 

      Pino, Angel Alejandro Zaldivar; Cantero, Juan Carlos Torres (The Eurographics Association, 2009)
      En etapas iniciales del diseño se manejan modelos conceptuales que son vagos e inexactos, los cuales son difíciles de manipular con sistemas de modelado convencionales, que requieren una descripción precisa de la geometría. ...
    • Mosaicos Virtuales 

      Denia, Alberto; Ribelles, José; López, Ángeles (The Eurographics Association, 2009)
      Las productoras de TV que realizan retransmisiones deportivas utilizan con bastante frecuencia tecnología que les permite añadir elementos generados por ordenador. En este artículo se presenta una técnica para crear mosaicos ...
    • Occlusion Ratio: a new Query Parameter for GPUs 

      Mansa, Ignacio; Amundarain, Aiert; Matey, Luis; García-Alonso, Alex (The Eurographics Association, 2009)
      This work suggests improvements that can be added to current GPUs and graphic rendering APIs to increase occlusion culling performance, that is, to raise the frame rate that can be achieved using hardware occlusion queries. ...
    • Pantalla multitáctil portátil de bajo coste 

      Re, Armando de la; Abad, Francisco; Camahort, Emilio; Lluch, Javier (The Eurographics Association, 2009)
      La tecnología multitáctil ha comenzado a introducirse en nuestra vida cotidiana, impulsada principalmente por los smartphones. Algunas compañías han lanzado al mercado pantallas de ordenador multitáctiles, presentando ...
    • Realtime Dense Stereo Matching with Dynamic Programming in CUDA 

      Congote, John; Barandiaran, Javier; Barandiaran, Iñigo; Ruiz, Oscar (The Eurographics Association, 2009)
      Real-time depth extraction from stereo images is an important process in computer vision. This paper proposes a new implementation of the dynamic programming algorithm to calculate dense depth maps using the CUDA architecture ...