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    • Screen Space Obscurances 

      Sunyer, Nicolau; Gumbau, Jesús; Chover, Miguel; Sbert, Mateu (The Eurographics Association, 2009)
      La simulación de la iluminación indirecta en una escena suele ser muy costosa por lo que normalmente ésta se usa de forma precalculada para escenas estáticas. En este artículo proponemos un algoritmo que aproxima el cálculo ...
    • Grafito Virtual 

      Moreno, Germán Arroyo; Prados, Francisco J. Rodríguez (The Eurographics Association, 2009)
      Abstract Los trabajos recientes en la visualización expresiva han producido resultados comparables a las imágenes artísticas. Recientemente el campo de la realidad virtual ha desarrollado herramientas que permiten al artista ...
    • Técnicas Multirresolución para Visualización de Información Vectorial 3D en SIG 

      Gaitán, Rafael; Lluch, Javier; Abad, Francisco; Juan, M. Carmen (The Eurographics Association, 2009)
      Abstract La representación de datos vectoriales (carreteras, lagos, ciudades, etc) es una parte fundamental en los sistemas de información geográfica, tanto para visualizar la información como para procesos de análisis. ...
    • Locally-Adaptive Texture Compression 

      Andujar, Carlos; Martinez, Jonas (The Eurographics Association, 2009)
      Current schemes for texture compression fail to exploit spatial coherence in an adaptive manner due to the strict efficiency constraints imposed by GPU-based, fragment-level decompression. In this paper we present a texture ...
    • Toward Haptic Rendering of Full-Hand Touch 

      Garre, Carlos; Otaduy, Miguel A. (The Eurographics Association, 2009)
      Most of the current haptic rendering techniques model either force-interaction through a pen-like tool or vibrationinteraction on the finger tip. Such techniques are not able, nowadays, to provide force-feedback of the ...
    • Edición y visualización de información vectorial en aplicaciones SIG 

      Torres, Jordi; Zarzoso, Jesús; Ten, María; Gaitán, Rafael; Lluch, Javier (The Eurographics Association, 2009)
      Con la llegada de los Sistemas de Información Geográfica (SIG) en 3D, han aparecido nuevas formas de representar datos vectoriales mucho más intuitivas y realistas para los usuarios. En este artículo se presenta una librería ...
    • Realtime Dense Stereo Matching with Dynamic Programming in CUDA 

      Congote, John; Barandiaran, Javier; Barandiaran, Iñigo; Ruiz, Oscar (The Eurographics Association, 2009)
      Real-time depth extraction from stereo images is an important process in computer vision. This paper proposes a new implementation of the dynamic programming algorithm to calculate dense depth maps using the CUDA architecture ...
    • Un sistema de caché para la visualización interactiva de campos de luz de alta resolución 

      Escrivá, Miguel; Blasco, Joan; Abad, Paco; Camahort, Emilio; Vivó, Roberto (The Eurographics Association, 2009)
      Los modelos de visualización basados en campos de luz almacenan valores de radiancia muestreados a lo largo de un conjunto de lineas orientadas en un espacio 4-dimensional. Esta elevada dimensionalidad junto al hecho de ...
    • Simulador de realidad virtual para la formación de operadores de grúa Torre 

      Gamón-Giménez, Miguel Angel; Pla-Castells, Marta; García-Fernández, Ignacio; Reyes-Lacueva, Alejandro; Martínez-Durá, Rafael Javier (The Eurographics Association, 2009)
      La utilización de simuladores basados en realidad virtual proporciona una solución a los diferentes inconvenientes del entrenamiento de operadores de maquinaria pesada. Entre las ventajas aportadas al ámbito de formación, ...
    • Marching Octahedra 

      Torres, Juan Carlos; Soler, Francisco; Velasco, Francisco; León, Alejandro; Arroyo, Germán (The Eurographics Association, 2009)
      La extracción de isosuperficies es un problema esencial en visualización de volúmenes. La mayor parte de los métodos propuestos resuelven el problema usando una estrategia de subdivisión en celdas disjuntas que forman un ...
    • Grupo Colaborativo Transportando Objetos 

      Cerro, Angel Rodríguez; Durá, Rafael J. Martinez (The Eurographics Association, 2009)
      En computación gráfica, muchos investigadores han estudiado el problema de la navegación en entornos virtuales, pero ha sido en las últimas décadas cuando la formación de grupos de agentes ha tomado cierta relevancia. Se ...
    • A Framework for Rendering, Simulation and Animation of Crowds 

      Pelechano, Nuria; Spanlang, Bernhard; Beacco, Alejandro (The Eurographics Association, 2009)
      Real-time crowd simulation for virtual environment applications requires not only navigation and locomotion in large environments while avoiding obstacles and agents, but also rendering high quality 3D fully articulated ...
    • Occlusion Ratio: a new Query Parameter for GPUs 

      Mansa, Ignacio; Amundarain, Aiert; Matey, Luis; García-Alonso, Alex (The Eurographics Association, 2009)
      This work suggests improvements that can be added to current GPUs and graphic rendering APIs to increase occlusion culling performance, that is, to raise the frame rate that can be achieved using hardware occlusion queries. ...
    • Bq-Rtree: una estructura de datos para la visualización de entornos urbanos en tiempo real 

      Pina, Jose Luis; Cerezo, Eva; Seron, Francisco (The Eurographics Association, 2009)
      El view-culling o podado de la pirámide de visión, es una técnica de aceleración habitualmente usada para conseguir movimientos de cámara en tiempo real en escenarios virtuales complejos. El rendimiento de esta técnica ...
    • BRDFLab: A general system for designing BRDFs 

      Forés, Adrià; Pattanaik, Sumanta N.; Bosch, Carles; Pueyo, Xavier (The Eurographics Association, 2009)
      This paper introduces a novel system for interactive modeling and designing of arbitrary BRDFs. The system is able to deal with BRDFs defined in a variety of forms, such as analytical models, measured data or data obtained ...
    • Tracking 3D en GPU Basado en el Filtro de Partículas 

      Eskudero, Ibon; Sánchez, Jairo; Buchart, Carlos; García-Alonso, Alex; Borro, Diego (The Eurographics Association, 2009)
      El tracking 3D basado en imágenes se resuelve habitualmente usando restricciones geométricas o mediante algoritmos estocásticos basados en filtros de estados. La primera opción es rápida pero poco robusta. La segunda es ...
    • Marco de conceptualización geométrica basado en modelos sólidos difusos 

      Pino, Angel Alejandro Zaldivar; Cantero, Juan Carlos Torres (The Eurographics Association, 2009)
      En etapas iniciales del diseño se manejan modelos conceptuales que son vagos e inexactos, los cuales son difíciles de manipular con sistemas de modelado convencionales, que requieren una descripción precisa de la geometría. ...
    • Mosaicos Virtuales 

      Denia, Alberto; Ribelles, José; López, Ángeles (The Eurographics Association, 2009)
      Las productoras de TV que realizan retransmisiones deportivas utilizan con bastante frecuencia tecnología que les permite añadir elementos generados por ordenador. En este artículo se presenta una técnica para crear mosaicos ...
    • Simulation of High-Resolution Granular Media 

      Alduan, Iván; Tena, Ángel; Otaduy, Miguel A. (The Eurographics Association, 2009)
      Granular materials enjoy vivid motion phenomena that make them highly visually attractive. However, simulating each and every physical grain imposes an extremely high computational cost, due to the stringent resolution ...
    • Texturización automática en Entornos urbanos utilizando Algoritmos Genéticos 

      Ortega, Dolores Robles; Expósito, José López; Alvarado, Lidia Ortega; Higueruela, Francisco Feito (The Eurographics Association, 2009)
      La representación virtual de entornos reales en 3D plantea ciertos problemas de texturización cuando dichos escenarios son de grandes dimensiones. Concretamente, el modelado de un entorno urbano con miles de edificios puede ...