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    • Marching Octahedra 

      Torres, Juan Carlos; Soler, Francisco; Velasco, Francisco; León, Alejandro; Arroyo, Germán (The Eurographics Association, 2009)
      La extracción de isosuperficies es un problema esencial en visualización de volúmenes. La mayor parte de los métodos propuestos resuelven el problema usando una estrategia de subdivisión en celdas disjuntas que forman un ...
    • Marco de conceptualización geométrica basado en modelos sólidos difusos 

      Pino, Angel Alejandro Zaldivar; Cantero, Juan Carlos Torres (The Eurographics Association, 2009)
      En etapas iniciales del diseño se manejan modelos conceptuales que son vagos e inexactos, los cuales son difíciles de manipular con sistemas de modelado convencionales, que requieren una descripción precisa de la geometría. ...
    • Mosaicos Virtuales 

      Denia, Alberto; Ribelles, José; López, Ángeles (The Eurographics Association, 2009)
      Las productoras de TV que realizan retransmisiones deportivas utilizan con bastante frecuencia tecnología que les permite añadir elementos generados por ordenador. En este artículo se presenta una técnica para crear mosaicos ...
    • Occlusion Ratio: a new Query Parameter for GPUs 

      Mansa, Ignacio; Amundarain, Aiert; Matey, Luis; García-Alonso, Alex (The Eurographics Association, 2009)
      This work suggests improvements that can be added to current GPUs and graphic rendering APIs to increase occlusion culling performance, that is, to raise the frame rate that can be achieved using hardware occlusion queries. ...
    • Pantalla multitáctil portátil de bajo coste 

      Re, Armando de la; Abad, Francisco; Camahort, Emilio; Lluch, Javier (The Eurographics Association, 2009)
      La tecnología multitáctil ha comenzado a introducirse en nuestra vida cotidiana, impulsada principalmente por los smartphones. Algunas compañías han lanzado al mercado pantallas de ordenador multitáctiles, presentando ...
    • Realtime Dense Stereo Matching with Dynamic Programming in CUDA 

      Congote, John; Barandiaran, Javier; Barandiaran, Iñigo; Ruiz, Oscar (The Eurographics Association, 2009)
      Real-time depth extraction from stereo images is an important process in computer vision. This paper proposes a new implementation of the dynamic programming algorithm to calculate dense depth maps using the CUDA architecture ...
    • Screen Space Obscurances 

      Sunyer, Nicolau; Gumbau, Jesús; Chover, Miguel; Sbert, Mateu (The Eurographics Association, 2009)
      La simulación de la iluminación indirecta en una escena suele ser muy costosa por lo que normalmente ésta se usa de forma precalculada para escenas estáticas. En este artículo proponemos un algoritmo que aproxima el cálculo ...
    • Simplificación interactiva de vegetación usando el Hardware Gráfico 

      Gumbau, Jesús; Chover, Miguel; Remolar, Inmaculada (The Eurographics Association, 2009)
      Abstract La visualización en tiempo real de vegetación es un problema actualmente en estudio debido a la enorme cantidad de primitivas que tienen que dibujarse. Todas ellas son necesarias para describir la geometría de las ...
    • Simulación de Lluvia sobre Escenas Dinámicas 

      Sunyer, Nicolau; Puig-Centelles, Anna; Ripolles, Oscar; Chover, Miguel; Sbert, Mateu (The Eurographics Association, 2009)
      La lluvia es un fenómeno complejo y su simulación suele ser muy costosa. En este artículo se propone un sistema de simulación de lluvia mediante sistemas de partículas que funciona únicamente en la tarjeta gráfica (GPU). ...
    • Simulador de realidad virtual para la formación de operadores de grúa Torre 

      Gamón-Giménez, Miguel Angel; Pla-Castells, Marta; García-Fernández, Ignacio; Reyes-Lacueva, Alejandro; Martínez-Durá, Rafael Javier (The Eurographics Association, 2009)
      La utilización de simuladores basados en realidad virtual proporciona una solución a los diferentes inconvenientes del entrenamiento de operadores de maquinaria pesada. Entre las ventajas aportadas al ámbito de formación, ...
    • Simulation of High-Resolution Granular Media 

      Alduan, Iván; Tena, Ángel; Otaduy, Miguel A. (The Eurographics Association, 2009)
      Granular materials enjoy vivid motion phenomena that make them highly visually attractive. However, simulating each and every physical grain imposes an extremely high computational cost, due to the stringent resolution ...
    • Sistema de Realidad Aumentada para enseñanza de Geometría 

      Rovelo, Gustavo; Abad, Francisco; Juan, Mari Carmen; Camahort, Emilio (The Eurographics Association, 2009)
      Abstract Este artículo presenta el diseño e implementación de un sistema de Realidad Aumentada orientado a la enseñanza de conceptos abstractos en Geometría. Este sistema permite mostrar al alumno escenas 3D interactivas, ...
    • Tests de inclusión punto en objeto basados en árboles de intervalos 

      Martínez, Francisco; Rueda, Antonio J.; Feito, Francisco R. (The Eurographics Association, 2009)
      En este trabajo presentamos varios tests de inclusión punto en objeto, para objetos de dos y tres dimensiones, que utilizan árboles de intervalos como estructura de datos básica. Los tests destacan por su sencillez, escaso ...
    • Texturización automática en Entornos urbanos utilizando Algoritmos Genéticos 

      Ortega, Dolores Robles; Expósito, José López; Alvarado, Lidia Ortega; Higueruela, Francisco Feito (The Eurographics Association, 2009)
      La representación virtual de entornos reales en 3D plantea ciertos problemas de texturización cuando dichos escenarios son de grandes dimensiones. Concretamente, el modelado de un entorno urbano con miles de edificios puede ...
    • Técnicas Multirresolución para Visualización de Información Vectorial 3D en SIG 

      Gaitán, Rafael; Lluch, Javier; Abad, Francisco; Juan, M. Carmen (The Eurographics Association, 2009)
      Abstract La representación de datos vectoriales (carreteras, lagos, ciudades, etc) es una parte fundamental en los sistemas de información geográfica, tanto para visualizar la información como para procesos de análisis. ...
    • Toward Haptic Rendering of Full-Hand Touch 

      Garre, Carlos; Otaduy, Miguel A. (The Eurographics Association, 2009)
      Most of the current haptic rendering techniques model either force-interaction through a pen-like tool or vibrationinteraction on the finger tip. Such techniques are not able, nowadays, to provide force-feedback of the ...
    • Tracking 3D en GPU Basado en el Filtro de Partículas 

      Eskudero, Ibon; Sánchez, Jairo; Buchart, Carlos; García-Alonso, Alex; Borro, Diego (The Eurographics Association, 2009)
      El tracking 3D basado en imágenes se resuelve habitualmente usando restricciones geométricas o mediante algoritmos estocásticos basados en filtros de estados. La primera opción es rápida pero poco robusta. La segunda es ...
    • Un Método para la Detección en Tiempo Real de Perturbaciones Fotométricas en Imágenes Proyectadas 

      Garay, Miguel Castañeda; Fernández, Óscar Belmonte; Altaba, Jose Gil; Rosés, Hebert Pérez; Coma, Inmaculada (The Eurographics Association, 2009)
      Los sistemas de pantallas de proyección han ganado gran popularidad en los últimos años, principalmente por el gran tamaño de pantalla y resolución que brindan, así como por las facilidades de visión estereoscópica que los ...
    • Un sistema de caché para la visualización interactiva de campos de luz de alta resolución 

      Escrivá, Miguel; Blasco, Joan; Abad, Paco; Camahort, Emilio; Vivó, Roberto (The Eurographics Association, 2009)
      Los modelos de visualización basados en campos de luz almacenan valores de radiancia muestreados a lo largo de un conjunto de lineas orientadas en un espacio 4-dimensional. Esta elevada dimensionalidad junto al hecho de ...
    • Where are the Lights? Measuring the Accuracy of Human Vision 

      Lopez-Moreno, Jorge; Sangorrin, Francisco; Latorre, Pedro; Gutierrez, Diego (The Eurographics Association, 2009)
      In real life, light sources are frequently not present in our view field. However human vision is able to infer the illumination just by observing its effect on visible objects (serving as lightprobes) or, inverting the ...