Now showing items 21-40 of 888

    • Fluxo, Um jogo pedagógico sobre o Sistema Circulatório 

      Silva, Inês; Lopes, Pedro; Baptista, Filipe; Calado, Jorge; Alexandre, Isabel (The Eurographics Association, 2020)
      Este artigo trata o desenvolvimento de um jogo educativo sobre o sistema circulatório. São abordados os temas-chave para a preparação do jogo, nomeadamente o que são jogos pedagógicos, o que são jogos side-scroller e os ...
    • Personagens Virtuais Expressivas 

      Teixeira, Renato; Cláudio, Ana Paula; Carmo, Maria Beatriz; Gaspar, Augusta (The Eurographics Association, 2020)
      A Ansiedade Social afeta um número significativo de pessoas, limitando-as na vida pessoal e social, e apresentando um nível de comorbilidade elevado com a depressão. Neste artigo descrevemos um projeto que aplica Realidade ...
    • Gestual Life - Jogo Educativo de Língua Gestual Portuguesa 

      Almeida, Ricardo; Sousa, Pedro; Brito, Luisa; Capela, Marco; Lopes, Pedro Faria; Alexandre, Isabel (The Eurographics Association, 2020)
      Jogos de computador educativos têm vindo a ser investigados ao longo das últimas décadas como um meio de ensino e abrangem áreas como a Matemática, Gestão, Biologia, Química e Medicina. Para a realização do nosso projecto, ...
    • Bridging book: protótipo de livro híbrido para crianças 

      Figueiredo, Ana Carina; Pinto, Ana Lúcia; Branco, Pedro; Zagalo, Nelson; Coquet, Eduarda (The Eurographics Association, 2020)
      Apresentamos o protótipo Bridging Book, um livro híbrido para crianças que consiste num livro impresso que funciona em conjunto com um dispositivo digital, sendo que o folheamento do livro físico desencadeia conteúdos ...
    • Colorfül: Visualização Interactiva da Cor em Fotografias Digitais e a sua relaçã com o Email e o Calendário 

      Amaral, João; Gonçalves, Daniel (The Eurographics Association, 2020)
      A medida que, no nosso dia-a-dia, vamos coleccionando cada vez mais fotografias vamos explorando-as cada vez menos, perdendo a visão holística da cor, bem como uma possível relação com o resto da nossa informação pessoal. ...
    • Combinação de técnicas de recuperação com deteção de cores para exploração de pesquisas de imagens 

      Mendes, Daniel; Pascoal, Pedro B.; Fonseca, Manuel J.; Ferreira, Alfredo (The Eurographics Association, 2020)
      A vulgarização de câmaras fotográficas digitais originou enormes quantidades de imagens digitais, muitas destas acessıveís na internet. Para explorar e encontrar imagens nestas grandes colecções são necessarios metodos ...
    • A Mobile Voice Search Client for European Portuguese 

      B.Pascoal, Pedro; Baldewijns, Daan; Pinto, Fernando Miguel; Ribeiro, Manuel; Santos, José; Dias, Miguel Sales (The Eurographics Association, 2020)
      The generalization of speech technology availability notably in simple mobility scenarios, such as searching the Internet using the user´s voice or 'voice search', has increased user awareness of the usefulness of this ...
    • Avaliação de Ambientes Ubíquos na Plataforma APEX 

      Abade, Tiago; Gomes, Tiago; Silva, José Luís; Campos, José Creissac (The Eurographics Association, 2020)
      Este artigo descreve a avaliação de um ambiente ubíıquo utilizando a APEX, uma plataforma de prototipagem rápida de ambientes ubíquos que permite que os utilizadores naveguem num mundo virtual, podendo experimentar muitas ...
    • SocialVis: Aumentar o Conhecimento da Rede Social através de Visualização de Informação 

      Penaforte, Sofia; Guerreiro, João; Gonçalves, Daniel (The Eurographics Association, 2020)
      A crescente utilização de Sites de Redes Sociais origina grandes quantidades de informação pessoal. No entanto, a fragmentação da informação torna difícil ter uma visão agregada da rede social. Em particular, os padrões e ...
    • Recomendação de Música baseada em Filtros Colaborativos utilizando Informação Temporal 

      Dias, Ricardo; Fonseca, Manuel J. (The Eurographics Association, 2020)
      Diversos estudos realizados nos últimos anos revelaram que os hábitos de audição de música seguem determinados padrões ao longo do tempo, tais como a preferência por ouvir determinados artistas ou géneros musicais em certos ...
    • Visualização Interactiva de Propriedades Temporais de Filmes 

      Jorge, Ana; Chambel, Teresa (The Eurographics Association, 2020)
      Os vídeos e os filmes, além de terem o poder de nos afectar emocional e cognitivamente, constituem importantes fontes de informação no que respeita ao entretenimento e à aprendizagem. Estes meios integram a imagem, o áudio ...
    • Visualizador Interactivo de Desenhos Arquitectónicos em Sistema de Perspectiva Expandido 

      Burgess, Robin; Cláudio, Ana Paula; Chambel, Teresa; Carmo, Maria Beatriz; Albuquerque, Carlos; Marques, Christian; Correia, José Vítor; Romão, Luís; Ganhão, Susana Rosado; Costa, Manuel Couceiro da; Guerreiro, Ana Santos; Garcia, Sara; Henriques, Diogo Pereira (The Eurographics Association, 2020)
      A perspectiva linear é uma das ferramentas fundamentais no trabalho dos arquitectos. Porém, a sua capacidade de traduzir graficamente a percepção visual humana é limitada. Por seu turno, os sistemas de perspectiva curvilínea ...
    • Improving text entry performance on tablet devices 

      Rodrigues, Élvio; Carreira, Micael; Gonçalves, Daniel (The Eurographics Association, 2020)
      In order to improve the text entry speed and error rate on tablet devices, we developed and tested 5 virtual keyboard variants. Some variants try to avoid errors by highlighting the next four most probable keys, either by ...
    • Ferramentas Contextuais para Pessoas Cegas 

      Rodrigues, Ivo; Duarte, Luís; Carriço, Luís; Guerreiro, Tiago (The Eurographics Association, 2020)
      As pessoas com deficiências visuais sofrem de uma constante falta de informação sobre o ambiente que as rodeia. Esta informação pode estar relacionada com locais, objectos e até mesmo pessoas. A inexistência de ajuda para ...
    • Enhanced Interaction for the Elderly supported by the W3C Multimodal Architecture 

      Almeida, Nuno; Teixeira, António (The Eurographics Association, 2020)
      Some elderly have resistance in what concerns the use of technology. Improving usability and accessibility is expected to increase their acceptance and use of new technologies. Combination of different modalities to support ...
    • Bridging book: desenvolvimento de livros híbridos para crianças 

      Pinto, Ana Lúcia; Figueiredo, Ana Carina; Branco, Pedro; Zagalo, Nelson; Coquet, Eduarda (The Eurographics Association, 2020)
      Nesta comunicação expomos a metodologia projetual e o desenvolvimento técnico, assim como o funcionamento do Bridging book, protótipo de livro híbrido dirigido para crianças entre os 7 e os 9 anos. O Bridging book é um ...
    • Web tasks classification based on the dominant visual mechanism identification 

      Gonçalves, Martinho Fradeira; Bessa, Maximino; Adão, Telmo; Magalhães, Luís; Chalmers, Alan (The Eurographics Association, 2020)
      The internet contains a wide variety of websites in terms of the information that is presented, their appearance, and layouts that can range from simple to highly complex. When creating new layouts, designers always try ...
    • GARBook: Visualização de sólidos e de secções no Cubo com recurso a Realidade Aumentada 

      Noval, Marta D.; Brito, Catarina B.; Magalhães, Luís; Peres, Emanuel; Sousa, Joaquim J.; Barreira, João (The Eurographics Association, 2020)
      As aplicações de Realidade Aumentada (RA), desenvolvidas recentemente, abordam diversas áreas, incluindo a área de apoio ao ensino. No ensino da geometria, por exemplo, os alunos revelam, tradicionalmente, dificuldades na ...
    • Reconstruindo Conimbriga - Medianum Absidado Digital 

      Ferreira, César; Rodrigues, Nuno; Gonçalves, Alexandrino; Hipólito-Correia, Virgílio (The Eurographics Association, 2020)
      Tendo em conta que as estruturas em ruínas que fazem parte do nosso património arqueológico, assim como os artefactos de épocas passadas estão repletos de detalhe e relevância para o estudo deste nosso legado cultural, ...
    • Melhorando o Ensino Universitário com a Gamificação 

      Barata, Gabriel; Gama, Sandra; Jorge, Joaquim; Gonçalves, Daniel (The Eurographics Association, 2020)
      A gamificação é uma técnica recente que consiste em aplicar elementos de jogos a contextos não relacionados com jogos, por forma a motivar os utilizadores a adoptar novos comportamentos, tais como fazer mais exercício, ou ...