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    • Taco a Taco 

      Lopes, Pedro Faria; Muge, Amélia; Moreira, Maria Vasconcelos (The Eurographics Association, 2023)
      Descreve-se a experiência desenvolvida com a aplicação de uma técnica de morphing destinada a imagens topologicamente idênticas, originalmente proposta em 1992, aplicada aqui com uma metodologia diferente de utilização: ...
    • Tactile Mesh Saliency: A Brief Synopsis 

      Lau, Manfred; Dev, Kapil (The Eurographics Association, 2016)
      This work has previously been published [LDS 16] and this extended abstract provides a synopsis for further discussion at the UK CGVC 2016 conference. We introduce the concept of tactile mesh saliency, where tactile salient ...
    • Tag Around Interface Gestual para Anotação de Imagens 

      Gonçalves, Duarte; Jesus, Rui; Grangeiro, Filipe; Correia, Nuno (The Eurographics Association, 2021)
      Este artigo descreve a interface Tag Around - um jogo de computador para anotação semi-automática de imagens baseado em interacção gestual e para ser utilizado em locais públicos. A aplicação é composta por um sistema ...
    • A Tangible Interface for Augmented Reality Visualisation in 4D Echocardíography lmaging of the Left Ventricle of the Heart 

      Dias, José Miguel S.; Rosário, Luis; Aurélio, Marisa; Carvalho, Luís S.; Carvalho, Helder; Rocha, Isabel (The Eurographics Association, 2021)
      ln this work we report a Tangible Augmented Reality system that can be applied to interactive visualization scenarios in the cardiology medical field, such as in the teaching of medical techniques or in the recognition of ...
    • TARCAST: Uma Taxonomia para Sistemas de Realidade Aumentada 

      Pereira, José; Pereira, João (The Eurographics Association, 2021)
      O presente trabalho discute as definições de Realidade Aumentada (RA) mais comuns assim como a arquitectura de um sistema de RA típico e conclui pela necessidade de a expandir através de componentes que permitam uma ...
    • Task Analysis and Scenario-Based Design of Calligraphic Interfaces 

      Dias, Filipe; Fonseca, Manuel; Jorge, Joaquim (The Eurographics Association, 2021)
      The great functionality of today's CAD systems enables the manufacturing of very complex models. Yet, great part of this power is unusable, early in the design process. As well, we have found two different approaches in ...
    • Teaching Tool for Self-learning and Self-evaluation of Human Anatomy Using 3D Models of Human Bones 

      Pamos, Miguel Á.; Segura, Rafael (The Eurographics Association, 2012)
      In this research, it's going to introduce the process we have applied by development an application intended to students of Physioteraphy Studies, The proccess is divided by three sub-process: scanning bones, processing ...
    • Techniques for Computer Assisted Surgery 

      Turini, G.; Pietroni, N.; Ganovelli, F.; Scopigno, R. (The Eurographics Association, 2007)
      In the recent decades robotic and computer science have been gaining more and more relevance in all aspects of our lives. In surgery, for example, they gave birth to procedures that would be impossible to perform otherwise ...
    • Tecnologias CAVE-HOLLOWSPACE para a Mina do Lousal 

      Costa, Vasco; Pereira, João Madeiras; Dias, Miguel (The Eurographics Association, 2021)
      ln the context of project Ciência Viva da Mina do Lousa/, it was decided to construct an immersive virtual reality environment in which a group ofpeople, for example students, can do a virtual visit to a mine. This artic/e ...
    • Terapia do Medo para Crianças: Desenho e Prototipagem de uma Ferramenta para Dispositivos Móveis 

      Sá, Marco de; Carriço, Luís; Bernardo, Pedro; Faria, João; Sá, Isabel (The Eurographics Association, 2021)
      O desenvolvimento de software para crianças requer atenção específica a um conjunto de detalhes que variam desde as metáforas utilizadas, modo de interacção ou até a linguagem utilizada. Estes aspectos ganham ainda mais ...
    • Terrain Models for Mass Movement Erosion 

      Hudák, Matej; Durikovic, R. (The Eurographics Association, 2011)
      In this paper we present a particle-based method for large scale long time progressive simulation of terrain erosion containing wet granular particles. The wetting process and the propagation through granular material is ...
    • TESTIMAGES: a Large-scale Archive for Testing Visual Devices and Basic Image Processing Algorithms 

      Asuni, Nicola; Giachetti, Andrea (The Eurographics Association, 2014)
      We present the TESTIMAGES archive, a huge and free collection of sample images designed for analysis and quality assessment of different kinds of displays (i.e. monitors, televisions and digital cinema projectors) and image ...
    • Tests de inclusión punto en objeto basados en árboles de intervalos 

      Martínez, Francisco; Rueda, Antonio J.; Feito, Francisco R. (The Eurographics Association, 2009)
      En este trabajo presentamos varios tests de inclusión punto en objeto, para objetos de dos y tres dimensiones, que utilizan árboles de intervalos como estructura de datos básica. Los tests destacan por su sencillez, escaso ...
    • Texture Classification using Fractal Geometry for the Diagnosis of Skin Cancers 

      Blackledge, J. M.; Dubovitskiy, D. A. (The Eurographics Association, 2009)
      We present an approach to object detection and recognition in a digital image using a classification method that is based on the application of a set of features that include fractal parameters such as the Lacunarity and ...
    • Texturización automática en Entornos urbanos utilizando Algoritmos Genéticos 

      Ortega, Dolores Robles; Expósito, José López; Alvarado, Lidia Ortega; Higueruela, Francisco Feito (The Eurographics Association, 2009)
      La representación virtual de entornos reales en 3D plantea ciertos problemas de texturización cuando dichos escenarios son de grandes dimensiones. Concretamente, el modelado de un entorno urbano con miles de edificios puede ...
    • Técnicas de interacção 3D em realidades virtuais 

      Figueiredo, Mauro; Teixeira, José Carlos (The Eurographics Association, 2023)
      Uma das áreas fundamentais de investigação das realidades virtuais é a pesquisa de métodos avançados de interacção. O "visitante" de um ambiente virtual deseja actuar, comportar-se e receber "fecdback" da mesma forma a que ...
    • Técnicas de Interacção para revisão de Cenários 3D 

      Araújo, Bruno de; Mariano, Diogo; Jota, Ricardo; Ferreira, Alfredo; Jorg, Joaquim (The Eurographics Association, 2021)
      A interacção com cenários tridimensionais usando ecrãs de grande dimensões continua um problema em aberto não apenas na academia, mas também na indústria. A nível de dispositivo continua-se `a procura de uma alternativa ...
    • Técnicas de realidade virtual aplicadas ao ensino na área da construção 

      Sampaio, A. Zita; Henriques, Pedro G.; Ferreira, Pedro S. (The Eurographics Association, 2021)
      A presente comunicação descreve a criação e a manipulação de um modelo virtual de interesse didáctico no domínio dos processos construtivos em Engenharia Civil. A aplicação desenvolvida corresponde ao modelo de uma parede ...
    • Técnicas Multirresolución para Visualización de Información Vectorial 3D en SIG 

      Gaitán, Rafael; Lluch, Javier; Abad, Francisco; Juan, M. Carmen (The Eurographics Association, 2009)
      Abstract La representación de datos vectoriales (carreteras, lagos, ciudades, etc) es una parte fundamental en los sistemas de información geográfica, tanto para visualizar la información como para procesos de análisis. ...
    • Técnicas para Visualización de lluvia en Entornos Virtuales 

      Puig-Centelles, Anna; Ripolles, Oscar; Chover, Miguel (The Eurographics Association, 2008)
      Los entornos virtuales incluyen a menudo lluvia y otros fenómenos atmosféricos que dan mayor realismo a la escena aunque son difíciles de simular en tiempo real. Dentro del campo de la informática gráfica se han presentado ...