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    • 2D Game Editor On-line A Cloud Computing Perspective on Game Edition 

      Cardoso, Bruno Miguel; Romão, Teresa (The Eurographics Association, 2021)
      The present article aims to describe the efforts taken in order to create a generic computing solution for the most recurrent problems, usually found in the production of two dimensional, sprite-based videogames, running ...
    • A 2D Graphic Editor Using MAGOO - An Object Oriented Graphic Library 

      Raynes, David; Vasconcelos, Fernando (The Eurographics Association, 2023)
      The main object of the application described in this article wa.s to demonstra.te the ea.se of use and functionality of the Magoo architecture. This exercise has shown us some of the problems still unsolved and helped us ...
    • 2D Visual codes: Why are they not everywhere? 

      Oliveira, Sérgio; José, Rui (The Eurographics Association, 2021)
      One key characteristic of ubiquitous computing is the disappearing boundary between physical and virtual elements, a mindset shift from interaction with the computer to the interaction with the environment. 2D visual codes ...
    • 30 Texture-based Hybrid Visualízations 

      Soada, lmma; Navazo, Isabel (The Eurographics Association, 2022)
      ln this paper the visualization of hybrid scenes that contain volume data anda fitted extracted surface is addressed. The proposed algorithm is based on a integrated octree-based representation: the "Hybrid Octree ". The ...
    • 3D Reconstruction and Visualization of Liver and Vascular Networks from CT data using VTK and IGSTK 

      Oliveira, João Fradinho; Moyano-Cuevas, José Luis; Pagador, José Blas; Capote, Hugo; Sánchez-Margallo, Francisco Miguel (The Eurographics Association, 2020)
      Spatial reasoning of vascular structures in organs such as the liver is an imperative task performed preoperatively in resection planning when minimising risks of bleeding in a procedure and intra-operatively during surgery. ...
    • 3D Visualization of Sparse Geophysical Data Representing Uncertainty 

      Gonçalves, Vítor; Dias, Paulo; Almeida, Fernando; Madeira, Joaquim; Santos, Beatriz Sousa (The Eurographics Association, 2021)
      Geophysical data are sparse and by nature difficult to analyze. Usually domain experts use "mental models" to infer missing data according to the surrounding data and their own knowledge. The main goal of this work is to ...
    • 3DWikiU - 3D Wiki For Urban Environments 

      Melo, M.; Silva, P.; Magalhães, L.; Bessa, M.; Coelho, A.; Moura, J.; Rocha, A.; Ferreira, F.; Cruz, J.; Sousa, A. (The Eurographics Association, 2021)
      Virtual Reality (VR) systems may be used with great effectiveness in applications such as urban planning, virtual tourism, cultural heritage and education. In fact, the VR systems allow the visualization and interaction ...
    • Abecedário 3D 

      Deusdado, Leonel Domingues (The Eurographics Association, 2021)
      O artigo apresentado debruça-se sobre a utilização das novas tecnologias para divulgação e ensino da língua gestual. Embora exista um consenso sobre a necessidade de intervenção humana no ensino de uma língua gestual, ...
    • Abordagem Tridimensional e Interactiva para Analisador Táctico de Match Racing 

      Mourato, Fausto José; Santos, Manuel Próspero dos (The Eurographics Association, 2021)
      Tem havido, recentemente, uma ascensão tecnológica no contexto desportivo. É cada vez mais recorrente, em diversas modalidades, o uso de sistemas audiovisuais, comunicação e gestão de dados, entre outros. Neste artigo é ...
    • Above and Beyond: Outer Space as a Metaphor for Document Browsing and Visualization 

      Gonçalves, Daniel P.; Bilo, Luís; Gonçalves, Daniel; Fonseca, Manuel J.; Jorge, Joaquim A. (The Eurographics Association, 2021)
      Currently, any ordinary user has hundreds or even thousands of electronic documents stored on his computer. Usually, those documents are archived using an hierarchically-organized file system, making their retrieval at a ...
    • Acessibilidade Móvel: Soluções para Deficientes Visuais 

      Lagoá, Paulo; Nicolau, Hugo; Guerreiro, Tiago; Gonçalves, Daniel; Jorge, Joaquim (The Eurographics Association, 2021)
      Os dispositivos móveis desempenham um papel importante na sociedade moderna. As suas funcionalidades vão além da simples comunicação, juntando agora um grande leque de funcionalidades, sejam elas de lazer ou de cariz ...
    • Adaptação de Cor para Dicromatas na Visualização de Imagens 

      Ribeiro, Madalena; Gomes, Abel (The Eurographics Association, 2021)
      O incremento de informação visual nos novos media veio conferir à cor um papel novo e preponderante. Entre outros, a cor é fundamental na destrinça de conteúdos, possibilitando uma perceção integral das coisas. No entanto, ...
    • Adaptação de Simbologia em Realidade Aumentada 

      Carmo, Maria Beatriz; Cláudio, Ana Paula; Ferreira, António; Afonso, Ana Paula; Montez, Edgar; Simplício, Raúl (The Eurographics Association, 2021)
      Em aplicações de Realidade Aumentada, quando a cor dos elementos gráficos, que são desenhados sobre uma imagem real, é semelhante à cor do fundo circundante, torna-se difícil identificar esses elementos. O ajuste dinâmico ...
    • Adaptação de um Algoritmo de ' Ray-Tracing' ao Sistema MS(E) 

      Almeida, J. Emílio; Branco, Vasco (The Eurographics Association, 2023)
      Apresenta-se a implementação e adaptação de um algoritmo de 'Ray Tracing' a um sistema de modelação de objectos tridimensionais baseado em B-REPS.
    • Adapting Computer Graphics Curricula to Changes in Graphics Technology 

      Hitchner, Lewis E.; Sowizral, Henry A. (The Eurographics Association, 2023)
      Introductory computer graphics courses are changing their focus and learning environments. Improvements in hardware and software technology coupled with changes in preparation, interest, and abilities of incoming students ...
    • Agentes Autónomos em Ambientes Artificiais 

      Leitão, J Miguel; Ferreira, F. Nunes (The Eurographics Association, 2023)
      Os agentes autónomos têm sido um tema importante de investigação nos últimos tempos, tanto nos ambientes virtuais como em automatismos destinados a operar no mundo real. No entanto, a maioria das aplicações a que se destinam ...
    • AHKME: Adaptive Hypermedia Knowledge Management E-Learning Platform 

      Rego, Hugo Miguel G.; Moreira, Tiago Henrique R. S. L.; Garcia Peñalvo, Francisco J. (The Eurographics Association, 2021)
      The aim or AHKME is to provide students and teachers an e-learning platform wilh adaptive reatures and knowledge management facilities, where students will have quality education contents lhat fit lheir characteristics, ...
    • AIF - Uma estrutura de dados B-rep para modelos poligonais 

      Silva, Frutuoso; Gomes, Abel (The Eurographics Association, 2021)
      Este artigo introduz uma nova estrutura de dados b-rep (boundary representation) designada de AIF (Adjacency and Incidence Framework). A estrutura de dados AIF é concisa e permite o acesso rápido à sua ...
    • Algorithms for Point-Polygon Collision Oetection in 20 

      Delgado, Juan J. Jiménez; Sánchez, Rafael J. Segura; Higueruela, Francisco R. Feito (The Eurographics Association, 2022)
      ln this article, several algorithms for the collision detection between a point and a polygon on a plane are presented. Coverings by triangles and barycentric coordinates are used. Temporal and geometric coherence are ...
    • Algoritmo de Subdivisão de Superfícies Deformáveis para Execução em GPU 

      Birra, Fernando; Santos, Manuel Próspero (The Eurographics Association, 2021)
      A subdivisão recursiva de superfícies é uma técnica que permite obter uma superfície final suave, com elevado nível de detalhe, partindo de uma superfície inicial, de controlo, muito pouco detalhada. Se é verdade que, por ...